相信你肯定在賽場上遭遇過「激流」。「激流」是什麼?
激流「」主要是指在一場球中,有連續的幾桿或者幾個洞打不好,但是這時候如果沒有冷靜下來,依舊迎面直沖,接著就會一蹶不振。回過頭來,卻不明白那時候的自己到底怎麼了,為什麼要這樣做。
但其實,遇到「激流」這個事情本身,本來就沒有什麼原因,并不是說他們做錯了什麼導致這種突然崩潰的狀態。那麼,遇到「激流」后,具備「脫困」的能力就顯得異常重要了。現在我就給你介紹一些,練習「脫困」能力的游戲。
1
游戲:溯游靠岸
第一輪:在距離洞口1.5碼的四個方向插四個tee,推4個球,全進。如果沒有進,不斷推,一定要推進為止。
第二輪:跟剛剛一樣的位置推球,如果推進,就把tee往后移動一個推桿桿頭的距離,沒有推進,就往前移動兩個推桿桿頭的距離。如果移動到了洞口,這個游戲就結束了。
游戲的意義:克服挫敗并且集中精力推進下一桿。前面3個位置都推進但是只要有一個tee退到洞杯位置你就算輸,可以幫助我們訓練挫敗。
2
游戲:蛛網恢恢
在距離洞口1.5碼的8個方向插tee,兩名隊員,一南一北,交替擊球。推進后,把tee往后移一個位置,然后到下一個tee的位置。如果兩人都推進了,這個游戲就這樣一直下去。但其中有個人沒推進的那次,他就留在原地,下一次才能推。直到他們中間的一個追上并超過另一個球員,游戲結束。
游戲的意義:模擬出了比賽當中自己一直推不進并且對手不斷趕超的激流狀態。球員們需要有高壓狀態下被打敗的體驗。
3
游戲:將錯就錯
每一次攻果嶺的時候,不能攻果嶺,而是避開果嶺后要能做到一切一推,做不到要罰2桿數。比如4桿洞,沒做到,本來就5桿,罰2桿變成7桿。如果直接打上了果嶺,這個洞直接結束,翻倍,8桿。
目標是9洞后總分不超過加9。
游戲的意義:球員學會判斷什麼樣的落點可以讓自己輕松完成一切一推。在「激流」狀態下保持一切一推正常發揮很重要。學會在攻果嶺失敗的情況下依然相信自己不放棄。
我們沒有辦法避免「激流」的出現,但是我們可以做到的是,在遇到「激流」的時候,擁有脫困的能力。
要讓球員意識到,不管發生什麼都沒關系,接受任何一種現實。很多時候不是自己的問題,而是,是否能峰回路轉絕處逢生收獲更強大的自己。一旦我們給自己貼上失敗者的標簽,那我們只會越陷越深不能自拔最終導致失敗。
走向成功的路上,有諸多因素在起作用,技術只是占據了高爾夫中的20%,體能、營養、心理、球具、策略,甚至運氣也會成為其中一個因素。
每個人都有需要進修的短板,你認為自己目前的短板是哪一方面,希望在哪一方面加強學習呢?