應該是在S2賽季,卡特迎來了第一次大幅重做,主要改動就是W技能,會直接對周圍敵人造成AOE并且加速,另外被動跳錢被移除,Q技能命中后會附帶印記,打破印記會造成額外傷害,E技能釋放后會直接附帶減傷,原本強化Q的重傷被移植到了大招上。
這次重做后卡特的玩法變得更像是一個刺客,原本不是站在遠處丟飛刀就是近身肉搏,現在還可以用Q上印記后接EW換血,然后憑借加速和減傷拉開,對線強度有所提升,并且團戰多了一個傷害技能,收割能力也更強了。
雖說對線稍微舒服了一些,但6級前的卡特依然是人見人欺,所以大家都是鞋子四紅出門抗壓,除此之外她還有一個很致命的弱點,放大招時有0.
真正火起來還是從S3賽季末期開始,3.12版本設計師移除了卡特大招的延遲時間,并大幅提升了傷害,再加上當時其他強勢中單都被削了個遍,卡特順勢成為了版本答案,路人局登場率一度接近15%。
你可能會覺得15%并不是很高,那是因為大多數時候卡特都在ban位上,火了大概有一年左右,直到4.20版本,卡特才迎來了一波削弱潮,接連被砍了大招前期傷害、被動刷新門檻、基礎生命值和E技能前期傷害,這對原本就對線弱勢的卡特來說無疑是雪上加霜,路人局登場率也跌入低谷,當時設計師對她的評價是:要麼超神要麼超鬼,過于極端。
6.22版本刺客大改,新版卡特閃亮登場,這次重做也引起了很大的爭議,撿匕首機制的出現讓卡特的爆發能力變弱了不少,原來那種滾鍵盤一秒五殺的快感沒有了,并且操作難度大幅提升,勸退了許多本命玩家,尤其是中低分段。
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