在英雄聯盟這款游戲中,有一批英雄的平衡,是讓設計師都感到頭疼的存在,因為這類英雄,大多在路人局的表現都很差,勝率在各個位置,幾乎都是墊底的存在,但在職業賽場上,這些英雄卻擁有極強的統治力,就拿澤麗這個英雄來說,在目前的12.19版本,整體勝率僅有42.25%,在整個英雄聯盟161個英雄中,勝率都是墊底的存在。
而除了澤麗之外,厄斐琉斯、沙皇、飛機、格溫這些英雄,處境也都差不多,整體勝率目前均未超過46%,但即便路人局表現如此拉胯,沙皇在本次S12世界賽上,依舊是T0級別的中單英雄,一度達到了非辦必選的地步,因此對于這一類賽場強勢,但普通Rank局弱勢的英雄,拳頭是不敢輕易進行加強的,因為很難做到完美平衡。
瑞茲成為最難平衡的法師英雄
上述這些英雄,雖然在職業賽場的強度很高,但相比起瑞茲,還是稍微遜色一些的,因為這些英雄,只有在強勢的時候,才能夠登上賽場,但瑞茲這個英雄,卻是無視任何版本,都在賽場上有一席之地,除了目前的S12世界賽,瑞茲從LOL電競比賽舉辦開始,幾乎就沒有在哪一個賽季,缺席過世界賽。
雖然沒有登上過世界賽,但在春季賽以及夏季賽,瑞茲依舊是很多中單選手的首選英雄,從肉裝玩法開發之后,在職業賽場一直就保持強勢,直到拳頭對其進行了大幅度的削弱,而這個英雄目前在路人局的處境,也同樣非常尷尬,整體勝率僅有46.11%,僅次于墊底的澤麗以及倒數第二名的飛機,在全聯盟位列倒數第三。
拳頭對瑞茲進行過5次重做
在我們大多數玩家的印象中,瑞茲這個英雄只進行過兩次大型重做,但其實在上線初期,瑞茲就遭到過三次重做,在S1賽季上線僅僅半個賽季,瑞茲就遭到調整,最初大招是擁有AP加成的,但后續被調整為藍量,而第二次的重做中,設計師又刪除了大招的藍量加成,取而代之的是增加移速,隨后的第三次重做中,大招新增減CD效果。
經歷三次重做之后,第三代瑞茲,成為了國服LOL玩家最熟悉的存在,因為這個版本的瑞茲一直持續到S6賽季的6.17版本,Faker在S5全球總決賽用瑞茲大殺四方之后,瑞茲才迎來第四次重做,這次重做大招變化最大,從單挑型技能變為了戰術型技能,而S9賽季的9.12版本,瑞茲第五次重做之后,一直保持到了現在。
瑞茲為何難以平衡?
聊完了這個英雄的重做經歷,咱們來談談這個英雄的平衡難度,為什麼這麼大?對于這個問題,毫無疑問是機制的影響,首先W技能的點控緊固效果,就讓瑞茲有很強的配合打野能力,而技能短CD、無限釋放的設定,讓這個靠技能打傷害的法師,輸出頻率有些明顯偏高了,而且在老版本中,瑞茲的Q技能還是指向型的。
看過S5世界賽的觀眾,就知道Faker用瑞茲打出了怎樣的表現,而盡管重做之后,瑞茲的Q技能變成了非指向,同時金蟬脫殼這些機制遭到刪除,但大招的傳送效果,依舊給到了瑞茲極強的戰術能力,轉線推塔、Rush大小龍、繞后包夾、帶隊偷家等一系列戰術,在職業賽場都能夠打出出其不意的效果,因此即便小技能被削,瑞茲依舊很超模。
結語:
盡管目前的瑞茲強度已經不高了,也很少出現在職業賽場上,但設計師依舊不敢對這個英雄,進行大量的數值調整,因為稍微加強一點,瑞茲在職業賽場的統治力,就會變得非常夸張,至于要如何平衡這個英雄,好像除了再次重做之外,也沒有其他辦法了,除非設計師一直讓其保持很低的強度,在路人局拉胯的同時,連職業賽場也沒法登場。
對于瑞茲這個英雄,你們怎麼看呢?