經歷三次重做之后,第三代瑞茲,成為了國服LOL玩家最熟悉的存在,因為這個版本的瑞茲一直持續到S6賽季的6.17版本,Faker在S5全球總決賽用瑞茲大殺四方之后,瑞茲才迎來第四次重做,這次重做大招變化最大,從單挑型技能變為了戰術型技能,而S9賽季的9.12版本,瑞茲第五次重做之后,一直保持到了現在。
瑞茲為何難以平衡?
聊完了這個英雄的重做經歷,咱們來談談這個英雄的平衡難度,為什麼這麼大?對于這個問題,毫無疑問是機制的影響,首先W技能的點控緊固效果,就讓瑞茲有很強的配合打野能力,而技能短CD、無限釋放的設定,讓這個靠技能打傷害的法師,輸出頻率有些明顯偏高了,而且在老版本中,瑞茲的Q技能還是指向型的。
看過S5世界賽的觀眾,就知道Faker用瑞茲打出了怎樣的表現,而盡管重做之后,瑞茲的Q技能變成了非指向,同時金蟬脫殼這些機制遭到刪除,但大招的傳送效果,依舊給到了瑞茲極強的戰術能力,轉線推塔、Rush大小龍、繞后包夾、帶隊偷家等一系列戰術,在職業賽場都能夠打出出其不意的效果,因此即便小技能被削,瑞茲依舊很超模。
結語:
盡管目前的瑞茲強度已經不高了,也很少出現在職業賽場上,但設計師依舊不敢對這個英雄,進行大量的數值調整,因為稍微加強一點,瑞茲在職業賽場的統治力,就會變得非常夸張,至于要如何平衡這個英雄,好像除了再次重做之外,也沒有其他辦法了,除非設計師一直讓其保持很低的強度,在路人局拉胯的同時,連職業賽場也沒法登場。
對于瑞茲這個英雄,你們怎麼看呢?
代表者: 土屋千冬
郵便番号:114-0001
住所:東京都北区東十条3丁目16番4号
資本金:2,000,000円
設立日:2023年03月07日