不過好的東西總歸是會有一些小瑕疵的,菁英計畫鐵男的大招特效對于戰鬥力來說就是削弱了,可以看到在施法過程中會有一個明顯的紅色氣體飛出,其他造型則沒有這一效果,某些擁有格擋類技能的英雄更容易判斷時機,比如菲歐拉的W,另外用金身躲避、水銀秒解也會變得更加簡單。
經常玩艾克的人應該都知道,這個英雄有一個小技巧叫作「延遲W」,具體操作方法就是在W技能圈圈消失的瞬間往上踩,這樣依舊可以觸發控制和護盾,很多時候對手會以為W時間過了往上走,結果就遭重了。
大蟲子在施放Q技能之前有一個明顯的抬腳動作,腳落地之後控制圈才會出現,由于前搖時間很長導致不太好命中,可嘗試過狂派機甲這款造型之後小編發現了新大陸,它的Q技能動作不太明顯,並且與W技能有些相似,個人感覺命中率會更高一些。
這款造型被譽為是「低特效電腦殺手」,原因就是在低特效狀態下它的E技能非常不明顯,球是黑色的就算了,范圍圈也完全看不清,再加上施法音效也比其他造型要小聲一些,很多人在對線幽冥煞星拉克絲的時候發現E技能很難躲,並不是你走位變差了,而是這款造型的「戰鬥力加成」
。
值得一提的是之前拉克絲有多款造型都因為特效問題被重做過,比如星光戰士和鋼鐵軍團 拉克絲,最早的時候這倆造型的QE難以辨別,不知道幽冥煞星會不會也有被閹割的一天呢?
對于這些造型到底影不影響遊戲平衡這一問題,玩家們態度不一,部分玩家表示:「改特效和動作是好的,畢竟買造型就是為了這些,但起碼要建立在保證平衡的基礎上吧?一個競技類遊戲應該減少這些不確定因素存在。」而另一部分玩家則直言:「對于經常玩的人來說這些根本不影響,躲技能要根據出手時機而不是動作或特效。」
大家認為這些造型有必要重做嗎?一起來討論一下吧。
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