LOL最具爭議的刺客英雄,削弱數值勝率反而飆升,機制成燙手山芋

在前段時間設計師公布的12.4版本改動名單中,一則關于姬亞娜的削弱引起了熱議,具體內容是被動額外攻擊加成下調了10%,如果單看這次改動倒也還好,可滿打滿算這已經是姬亞娜近期以來的第五次削弱了,從基礎屬性到各個技能傷害幾乎被砍了遍,不少玩家都吐槽道:

「設計師真的不給活路,這英雄強度本來就一般,再削真的沒法玩了!」就連知名絕活哥北楓都直言現在的姬亞娜不太適合用來上分。

但另一部分玩家卻覺得姬亞娜被削弱是理所應當的事情,他們表示:「這英雄就是一個數值怪,秒人完全不講道理,強度已經超標了,活該被削弱。」

值得一提的是在經過了11.22和12.2版本的削弱之後,她的勝率竟然不降反升,這就讓人有些不解了。

姬亞娜究竟是不是數值怪?

對于姬亞娜是不是數值怪這一問題,我們可以從兩個角度進行分析,首先能稱得上是數值怪的英雄應該在各個分段都具備統治力,比如之前的賽特,可姬亞娜在銅牌、銀牌局中的勝率均不到48%,金牌局也才勉強達到及格線,當分段來到白金1以上時,姬亞娜才開始初露頭角,說明這個英雄還是比較吃操作的。

其次,數值怪在傷害方面肯定要淩駕于同類型英雄才行,少女做了一個小測試,13級三件套姬亞娜、塔隆和劫分別用一套技能打在雙抗為70、生命值為1500的假人(模擬中期ADC)身上,姬亞娜的爆發是三人之中最低的,也不滿足數值怪的特點。

姬亞娜崛起的原因

那麼問題就來了,既然姬亞娜在數值方面並不算優秀,為何可以做到屢被削弱卻屹立不倒呢?主要原因有兩點,其一是中路的生態變化,當前版本強勢的阿璃、婕莉和維克特都是姬亞娜的手下敗將,葛雷夫、冰女、犽凝也都不是她的對手,相比較塔隆和劫而言,姬亞娜的對線容錯率要高出不少。

另一方面則是因為暗爪的加強,姬亞娜雖然在爆發上不及塔隆和劫,但她的優勢在于可以利用水元素或大招先手將敵人控住,傷害穩定且快速,如今暗爪又將姬亞娜的傷害提升了一個檔次,對手經常一個技能放不出來就被瞬間秒殺,會給人一種無法反制的壓迫感,作為一個刺客,擁有爆發和靈活性不說,還有隱身、單體控制和AOE控制,實在是過于全面了,比起數值怪,少女覺得機制怪更適合她。

姬亞娜最該削弱的地方是哪裡?

不少玩家談及姬亞娜的改動,也認為她最應該削弱的不是數值,機制才是真正的燙手山芋,比如降低連續拿草元素的隱身時間收益,大招改為群體禁錮或命中第一人眩暈、其他人減速,延長大招的抬手時間避免出現一套秒殺無法反制這種情況等等。

最後,大家覺得姬亞娜還有沒有必要繼續削弱呢?改動數值或機制,你更認可哪個?


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