LOL13.1版本更新簡評,排位機制改版迎來重要的一筆

季前賽終于結束,2023賽季將正式啟動,而最重要的排位升段制度和匹配機制將迎來改革,升段制由原來的5局3勝制改成3局2勝制,大大減少了所使用的升段時間,變相降低升段難度。而匹配的對局也將由隱藏分作為第一大標準進行匹配,以往的展示段位將只能作參考,很可能出現跨幾個大段的匹配對局,具體還是要根據后續實裝后實戰為準。

調整英雄:

武器大師技能調整,其實整體看下來是大加強。首先看到Q的技能改動我是笑出聲的,直接改成移除法強收益不簡單明了嗎?為什麼要弄成+0法強收益,哈哈。E移除AD加成改成100%法強收益,還改成魔法傷害,還多了一個目標百分比傷害,這年頭抗性這麼高沒個百分比傷害的技能都看不過去,E的閃避傷害提升,并不再是提升技能的全額傷害,改成只提升基礎傷害。。R宗師之威改名成武器大師,英雄叫武器大師,大招也叫武器大師,我開我自己。R大加強,新增開啟會造成范圍魔法傷害,而且法強收益高達100%,根據命中的敵方英雄數量來獲得雙抗,依然是持續8秒,同時被動每3下的效果改成2下。這大招能抗能打能爆發能持續作戰,真正意義上的大招。技能WER都是魔法傷害,加成還高,預計是要走峽谷AP路線,出裝可參考格溫。

增強英雄:

基礎攻擊力提升3點,錘Q基礎傷害提升,錘W基礎傷害提升。目的提升杰斯的前中期傷害增加一點線上壓制力,小加強。

滿級生命值比之前多102,稍微提升一點坦度。Q減速效果增加,W冷卻時間縮減兩秒,W不管是清線還是打控制都能更加頻繁,大加強。

Q藍耗降低至40點,背刺暴擊提升至40%,E技能額外AD收益提升,目的讓小丑更多地選擇走AD路線,而不是AP路線。正常AD小丑背刺的傷害就已經夠高了,現在還額外提升10%,一刀一個AD看來不是夢。

基礎生命值增加40,Q只是續滿的基礎傷害,意義不大,整體蚊子腿加強。

Q滿級技能冷卻縮減到5秒,W藍紅牌的法強收益提升,尤其是藍牌,收益加強到115%,看來不能再笑藍牌大師,這可是卡牌傷害最高的技能。后續有時光杖的加強,配合這次加強將能提高不少卡牌大師在中路的勝率。

基礎攻速提升,走攻速路線收益提升,但同時穿甲流的打法也是加強,反正就是兩個打法有了更搖擺的選擇,好事。

削弱英雄:

只能說削得還行,傷害只削被動,其他都削在R之后的回復上,對線基本沒削。星矢劍魔?不,貪九千變者劍魔才是正道,治療量降低了,需要更早地選擇抗性,不然扛不住。

T0上單削得意料之中,基礎生命值降低,護甲滿級少8.5。主要的E總算是削弱了,降低了高血量還能高攻擊力的蒙多,降慢蒙多血量起來的成型攻擊力收益,讓對手有更多喘息機會,合理。

降低了主要的被動真傷收益和Q的攻擊力收益,兩個都是主要的傷害來源,很傷。

基礎移速減少5點,被動傷害降低5點,W百分比傷害削弱,傷害是其次,移速比較重要,尤其是這類依賴拉扯的英雄。

該削,打野龍龜已經在T1很久了,這版本提倡的無腦抓人簡直就是為龍龜設計的一般。基礎攻擊力降低3點,基礎生命值降低20點,W固定護甲降低15點,百分比護甲收益前期降低,小削。

這英雄削得是真的夠多了,Q基礎傷害降低到只剩200點,輸出端將嚴重不足,消耗能力削弱,更依賴輔助端治療和護盾量,老老實實走輔助裝吧,別再想妳那盧登大帽了。

澤麗是一個很極端的英雄,要麼超神要麼超鬼,削弱的基礎傷害是其次,我認為最應該削弱那R后的拉扯能力,這不削怕是很難平衡這個英雄。

增強裝備:

穿甲收益直接提升了8點,各種依賴大招的英雄都應該選擇它,劫男刀琪亞娜等,出就對了。

法強提升至100點,目的想跟影焰作55開選擇,怕是有點難了,但依舊是對抗隱身類英雄的優秀選擇。

價格降低一百,生命值多50,小加強,但合成方式的拉胯依舊讓這裝備不上不下,小加強。

重頭戲來了,時光杖大加強,移速條件降低到200點,滿血和滿藍都能疊加移速條件層數,同時移速層數更直觀,能利用好將會變得非常靈活。原本就在T1強度的卡薩丁和冰鳥,怕不是要走到T0去了,這類以時光杖為核心的英雄怕不是要笑開了花。

大天使回歸護盾版本,跟飲魔刀血手共用一個被動,降低30%生命值時提供護盾,根據當前藍量提供,同時被動敬畏讓藍量獲得技能急速,而是提供法強收益,依賴大天使的英雄將會是中期強力的一員,卡薩丁冰鳥瑞茲等法坦英雄,尤其是瑞茲,這版本的大天使將改變瑞茲數版本中路墊底的存在,一躍成為T1不是夢。

調整裝備:

價格貴了一百,吸取傷害有了基礎傷害,同時不再作用于小兵和野怪,有利有弊。更加適合有抗性加成的英雄出,如龍龜奎桑提。額外雙抗收益的改動也降低了貪九加千變者對于戰士的抗性強度。

符文削弱:

滿層收益從最大30%韌性削弱到20%,這符文優先級將降得非常低,選擇歡欣和血統才是正道。

后續可多留意武器大師,法坦類英雄的表現,這類英雄將是這版本的超新星。


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