一個連LOL設計師都未做解釋的改動,為何只許玩家買一雙鞋子?

想必大家應該都聽過「日炎聯盟」、「黑切聯盟」的故事吧?遠古時期英雄聯盟中的裝備不僅可以重復購買,并且屬性和被動效果都可以疊加,小丑、老鼠出了六個日炎之后可以隱身活活把對手給燙死,黑切就更夸張了,AD英雄誰出得多誰就更厲害,破甲效果堆滿后期甚至可以無視對手的護甲,后來設計師新增了唯一被動機制,重復購買裝備的性價比大大降低,這才讓此類套路變少了很多。

和其他裝備一樣,早期的鞋子也是可以買很多雙的,讓人印象最深刻的就是擺爛玩家很喜歡買六雙五速鞋,但在后來的7.23版本中,設計師偷偷把鞋子改成了唯一裝備,并且沒有對這個改動做任何解釋,只是在BUG修復一欄中簡單加了一句「所有鞋類裝備的文本提示得到修復」。

為何只許玩家買一雙鞋子?

許多玩家對此也感到不解,因為鞋子的移速是不能疊加的(取最高值),如果單純是為了防止手滑買錯那麼其他裝備也應該加上類似的限制才對,為何只針對鞋子呢?接下來少女就給大家解答一下這個問題。

雖說穿多雙鞋子不會跑得更快, 但屬性是可以疊加的,且部分鞋子的屬性是其他裝備無法提供的,比如布甲鞋、水銀鞋和三速鞋,它們的售價均在1000金幣左右,但附帶的減傷、減控效果對某些英雄的價值遠不止如此,當時諾手有個玩法就是水銀鞋加三速鞋,跑得快的同時又能把免控拉滿。

想必打野玩家們應該都對五速鞋又愛又恨吧?跑圖快好帶節奏,可一旦進入戰斗又會變得非常遲鈍,之前有個解決方法是出五速鞋加一雙其他鞋子,進入戰斗后移速就會以另一雙鞋子為準,后期再把五速鞋賣掉也虧不了多少錢,設計師設計五速鞋的初衷就是讓風險與收益并存,自然不會讓這種套路存在。

除此之外, 某些英雄的技能與鞋子屬性之間可能也會產生化學反應,最經典的案例就是武器大師,最早的時候他的反擊風暴可以增加閃避幾率,而當時布甲鞋的屬性也是增加閃避幾率,兩者堆疊起來直接無敵了,以至于設計師不得不把閃避機制給移除。隨著新英雄越來越多,技能種類也愈發豐富,很難說會不會再出現類似的情況,所以把鞋子改成唯一裝備還是很有必要的。

和鞋子情況類似的還有女神之淚,大天使之杖和魔宗一個是AP一個AD,正常情況下沒有英雄會同時出這兩件裝備,但雙女神淚EZ的問世打破了平衡,設計師被迫將其也改成了唯一裝備,可以說大部分此類改動基本都是為了削弱某個強度過高或影響游戲平衡的套路。

再后來,重復購買裝備的套路依然存在,比如無限火力中的六無盡、六時光,設計師為了防范于未然,在10.23版本裝備改版的時候索性把所有成裝都改成了只能出一件,美其名曰「想讓每件裝備都具有獨特性」,其實就是想把一些黑科技扼殺在搖籃之中。

也難怪有很多玩家覺得英雄聯盟越來越沒意思了,其實并不是玩膩了,而是設計師給我們的約束越來越多了。


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