剛普朗克新套路,不缺藍條不怕沒血條,基本屬於「無限續航」,傷害超級高

最近大家肯定都在玩阿福快打,但是也不要忘記上分呀!

今天少女要跟大家分享一個在新版本中很可能會火的黑科技——「神魔流」剛普朗克。

S11賽季開始之後,剛普朗克在上路的處境一直很艱難,從季前賽10.23到現在11.3六個版本期間,他的勝率從未超過50%,而造成這一情況的原因主要有兩個——

一方面是因為暴擊機制與裝備的調整,新賽季所有英雄的基礎暴擊由原來的200%下調至175%,無盡之刃還必須要有60%暴擊率時才能觸發效果,這讓剛普朗克的發力期被大大延後。

另一方面則是因為核心裝備的改版,新版三相之力不僅在屬性上遭到了「閹割」,耀光藍量的移除也對剛普朗克前期對線能力影響極大,而想要回藍就只能出吸藍刀,但問題是新版吸藍刀也有耀光,和三相之力產生衝突,這讓剛普朗克陷入了「出裝荒」。

而目前路人局中剛普朗克的玩法有兩種,一種是以吸藍刀、盾弓和無盡為核心的暴擊流,這套裝備的優點是成型後傷害高,並且擁有不俗的續航能力,但缺點在於裝備價格太貴,想要成型並不容易。

而另一種則是以三相、收集者和納沃利迅刃為核心的技能流,這套出裝技能CD短,連桶有更多機會炸到人,可缺點就是沒無盡之前傷害比較拉胯,從如今剛普朗克的地位來看,這兩套出裝的強度都只能說是差強人意。

難道新賽季的剛普朗克就只能「混吃等死」了嗎?其實不然!在近期設計師公布的11.5版本改動內容中,少女發現了一件有可能改變剛普朗克命運的裝備,它就是魔切。

不過此「魔切」非彼魔切,在新版本中設計師對其進行了一番重做,具體的細節大家可以看圖,簡單來說就是新版魔切對近戰的技能加成提高,並且AOE傷害也能觸發魔切的額外傷害了。

少女認為新版魔切簡直就是為剛普朗克量身定做的,因為現在就有很多剛普朗克玩家喜歡出門掛個女神淚來補充藍量,然後到了中後期再賣掉,原因就是剛普朗克出魔切的性價比太低。

桶子炸到多人和大招都無法觸發魔切的額外傷害,結果只能白白浪費掉疊滿的女神淚,而這麼一改之後剛普朗克就可以順理成章的出魔切了。

既然要出魔切,那麼在出裝上肯定得有所變化,首先魔切可以提供大量藍量,這就意味著吸藍刀不再是必需品,另外眾所周知魔切是一件偏發育的裝備,出了它意味著前20分鐘你就基本告別打架了。

所以在出裝上我們也應該以發育為主,比起三相之力、盾弓來說,神聖分離者是更好的選擇,它的被動回血搭配橘子和不滅之握。

可以讓剛普朗克線上上時刻保持一個健康的血線,同時由於有魔宗的存在,基本不會出現缺藍的情況,如此一來剛普朗克就可以安穩度過自己最疲軟的前期,這便是「神魔流」剛普朗克的強勢之處。

度過前期之後,接下來就需要考慮補充一些傷害了,少女建議大家補一些暴擊裝,收集者、凡性的提醒、無盡這三件裝備是不錯的選擇,雖然暴擊率只有60%,但有了魔切的加持,即便是桶子沒有暴擊傷害也是非常可觀的。

接下來說說大家最關心的問題,「神魔流」剛普朗克的傷害究竟如何呢?接下來少女就來做一個測試,分別在三件套與六神裝情況下對暴擊流與「神魔流」剛普朗克進行傷害對比。

首先是三件套,圖中剛普朗克等級為13級,假人的雙抗為100點,由於「神魔流」剛普朗克三件套時只有20%暴擊率,為了保證公平,我們用未暴擊的情況來與暴擊流暴擊的情況對比。

「神魔流」剛普朗克Q技能的傷害為350左右、桶子傷害為560左右,而暴擊流剛普朗克Q技能傷害為425左右、桶子傷害為660左右。

乍看之下確實是後者更高,但大家要知道這是現在的魔切,加強後魔切的額外傷害要比現在多出(0.8%最大法力值+6%總AD),此時剛普朗克的攻擊力差不多是250,法力值差不多是2000。

算下來新版魔切的附加傷害會多出30點左右,與100點護甲(50%減傷)抵消後差不多是多出15點傷害,那麼「神魔流」剛普朗克Q技能的傷害就變成365左右、桶子傷害為575左右,與暴擊流的差距進一步縮小,如果運氣好再暴擊的話傷害就遠超暴擊流。

再來是六神裝,隨著等級提升藍量變多,魔切的加成也會越來越高,可以看到六神裝情況下「神魔流」剛普朗克的Q技能和桶子傷害要全面碾壓暴擊流,而且圖中還是沒有算上魔切加強後所提升的傷害的。

總的來看,「神魔流」剛普朗克在前期暴擊率還沒有疊起來的時候傷害可能會略遜於暴擊流,但中後期裝備成型後傷害是超越暴擊流的。

並且神聖分離者、魔切、收集者這套出裝相較于吸藍刀、盾弓、無盡來說前期對線能力更強、整體價格更便宜,少女認為更適合當前的遊戲節奏。

先是漲價,又是重做,不得不說魔切這件裝備的平衡真是任重而道遠,不過新版魔切目前也僅處於測試階段,究竟「神魔流」剛普朗克能否橫空出世,還要由設計師定奪了,那麼大家覺得這個玩法有搞頭嗎?

最後祝各位召喚師在新賽季都能有一個美好的未來~加油!


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