舉一個簡單的例子,天賦系統中的終極獵人,雖然同樣需要擊殺才能夠減少大招CD,但這個效果是可以持續到游戲結束的,每擊殺一個敵方英雄,就可以永久獲得減CD,和公里圓弧相比,幫助肯定是更大的,隨著版本的變動,穿甲裝備削弱、耐久度增加,刺客秒人本身就沒那麼輕松了,選擇一個不穩定收益的裝備,明顯是不劃算的。
在11.24版本,公理圓弧被動提供的CD降低5%之后,這件裝備就一直沒有屬性的調整了,可見設計師都懶得管了,那麼怎樣調整,才能夠讓公理圓弧的性價比變高呢?最直接的方式,其實就是降低售價,公理圓弧的價格高達3000金幣,比暗影闊劍高出700,比巨蛇之牙也高出了400,高售價的同時,卻沒有帶來高收益,這就是一大問題點。
而另外調整的方式,就是調整被動的穩定性,參與擊殺才能獲得減CD,很明顯是穩定性很差的,如果打不出擊殺,那麼這件裝備的被動,是不是就0作用了呢?其實可以考慮借鑒終極獵人的收益方式,將其打造為一件具備穩定收益,并且有成長性的裝備,適當也可以增加一些風險性,比如像貪欲九頭蛇一樣,陣亡減速被動層數的收益。
公理圓弧這件裝備,明顯已經不契合目前的版本節奏了,前期將其視為核心收益太低,后期團戰爆發之后,刺客也不可能一波團戰放出兩隊大招,因此定位上就存在不小的問題,還有一種改動方向,就是類似于青龍刀,將其打造為刺客減少小技能CD的一件裝備,說不好也是一條不錯的出路。
對于公理圓弧,你們怎麼看呢?
代表者: 土屋千冬
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資本金:2,000,000円
設立日:2023年03月07日