LOL「最沒用」的穿甲裝:登場率無限接近0%,連設計師都懶得管了

英雄聯盟在神話裝備上線之初,穿甲類裝備過于強勢,導致刺客猖獗,同時很多戰士、AD英雄,也將穿甲視為主流玩法,星蝕劍魔、霞,暗爪挖掘機、德萊文這些套路,都曾流行過一段時間,甚至還登上了職業賽場,但隨著裝備屬性的調整,英雄耐久度的增加,無腦走穿甲的時代已經過去了,很多戰士、刺客也因為版本變動而隕落。

在目前12.23版本,還能夠保持較高勝率和熱度的刺客英雄,中單位僅剩下了劫和男刀,但這兩個英雄的崛起,跟穿甲裝也沒什麼關系,兩個英雄都是靠著貪欲九頭蛇和黑切撐起強度,神話裝備和穿甲裝的優先級,已經被無限降低了,今天咱們就來聊聊,目前最「沒用」的穿甲裝備,它的登場率,已經無限接近于0%了。

公理圓弧登場率跌至0.2%,全聯盟倒數第1

在11.23版本季前賽,距離12.23版本剛好過去一年的時間,在上一次季前賽中,設計師為技能型刺客,打造了減少大招CD的公理圓弧,這件裝備剛剛上線的時候,依賴大招CD英雄,全部都將其視為核心,公理圓弧死歌、石頭人這些奇葩玩法相繼出現,但這些套路并沒有想象中那麼強勢,除了劫、男刀這類刺客,大部分英雄的勝率都是不增反降。

咋如今的12.23版本,公理圓弧已經成為了最冷門的裝備,全球裝備登場率數據統計中,這件裝備的Pick率僅有0.2%,在全聯盟裝備登場數據里位列倒數第一,即便是凜冬之臨、水銀彎刀這樣的裝備,登場率都比公理圓弧高上不少,同樣是穿甲系列裝備,其他穿甲裝登場率很少有低于1%的存在,為何唯獨公理圓弧,在召喚師峽谷不受待見呢?

性價比過低,被動收益連天賦都不如

這件裝備最大的問題,其實就是被動收益太低,在11.23版本,擊殺可以減少大招25%的CD,但僅僅過去一個版本,11.24設計師就將CD降低到了20%,雖然只是5%的數據,但收益卻大幅度下降了,相比起其他穿甲裝備提供的功能性,公理圓弧的售價和被動收益,明顯是不成正比的,因為這個被動,必須參與擊殺才可以獲得收益。

舉一個簡單的例子,天賦系統中的終極獵人,雖然同樣需要擊殺才能夠減少大招CD,但這個效果是可以持續到游戲結束的,每擊殺一個敵方英雄,就可以永久獲得減CD,和公里圓弧相比,幫助肯定是更大的,隨著版本的變動,穿甲裝備削弱、耐久度增加,刺客秒人本身就沒那麼輕松了,選擇一個不穩定收益的裝備,明顯是不劃算的。

設計師都懶得管了,公理圓弧應該怎樣調整?

在11.24版本,公理圓弧被動提供的CD降低5%之后,這件裝備就一直沒有屬性的調整了,可見設計師都懶得管了,那麼怎樣調整,才能夠讓公理圓弧的性價比變高呢?最直接的方式,其實就是降低售價,公理圓弧的價格高達3000金幣,比暗影闊劍高出700,比巨蛇之牙也高出了400,高售價的同時,卻沒有帶來高收益,這就是一大問題點。

而另外調整的方式,就是調整被動的穩定性,參與擊殺才能獲得減CD,很明顯是穩定性很差的,如果打不出擊殺,那麼這件裝備的被動,是不是就0作用了呢?其實可以考慮借鑒終極獵人的收益方式,將其打造為一件具備穩定收益,并且有成長性的裝備,適當也可以增加一些風險性,比如像貪欲九頭蛇一樣,陣亡減速被動層數的收益。

結語:

公理圓弧這件裝備,明顯已經不契合目前的版本節奏了,前期將其視為核心收益太低,后期團戰爆發之后,刺客也不可能一波團戰放出兩隊大招,因此定位上就存在不小的問題,還有一種改動方向,就是類似于青龍刀,將其打造為刺客減少小技能CD的一件裝備,說不好也是一條不錯的出路。

對于公理圓弧,你們怎麼看呢?


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