咆哮深淵再改版:新增一塔傳送門,節奏再度加快,對小兵吸血減半

由于S12世界賽的舉辦,殘影已經很久沒和大家聊聊版本更新的內容了,這次就和大家分享下咆哮深淵的最新改動。咆哮深淵作為LOL的一種游戲模式,不能說深受玩家們喜愛,但至少是深受老玩家喜愛,極快的游戲節奏,頻繁干架卻又不會因為送太多被噴,這種種要素都吸引了老玩家們的加盟。畢竟迫于生活的壓力,大家并沒有太多的時間去維持手感,為了多點游戲體驗,也就只能靠咆哮深淵了。

通用改動:對小兵的全能吸血和生命偷取砍半,距離1000碼單位以外的傷害減少15%,后續會減少更遠距離的傷害,近戰英雄魔抗加成從10改為15。這些機制影響其實蠻大的,吸血的削弱,令英雄的耐線能力再度變弱,玩家的陣亡頻率將會增快,加快游戲的進展。距離1000碼技能的削弱,也是為了鼓勵玩家們面對面硬剛,不要選個卡莎玩AP就躲在后面丟W,沒有了亂斗的感覺。

使用能量的一些英雄,例如阿卡麗、凱南、盲僧以及劫,會有額外的20%能量回復。咆哮深淵雖然是亂斗,但也并不是說可以被控就死,為了增加可玩性,韌性天賦會得到相應的加強,避免因為一個走位的失誤就直接滿血黑屏。因此, 設計師給出了一個名單,像艾克、派克、妖姬、螳螂等等脆皮英雄的韌性都會有額外20%的加成,具體名單大家可以等官方公告,總共有16位。

海克斯傳送門,玩家可以從泉水直接傳送至一塔, 如果一塔被推,傳送門的終點將會改為水晶防御塔,也就是門牙塔。這也就意味著只要一塔不掉,玩家們的上線速度將會大大增加,三級的陣亡復活時間本來就短,這將會造成玩家們三級亂斗的場面誕生,可能一不留神,隊友就三級陣亡三次了。有了這一機制,咆哮深淵的節奏無疑會再次加快,十幾分鐘一局將會成為常態。

除了傳送門以外, 嚎哭深淵中間位置增加了灌木叢,位置雖然看起來不大,但藏五個人還是不難的,這就方便了不少陰人英雄的發揮。例如:獅子狗、小丑、大樹、艾翁等等,當初大家怕草叢有人,會直接往下靠,這下兩邊都是草叢,真是上下都為難了。以上就是改動的一個簡單介紹了,相信最令大家所關注的還是傳送門機制,對此,有不少玩家都表明了自己的態度。

有認為元素增加,提升了可玩性的,也有認為越來越復雜,沒有了咆哮深淵初心的。對此,殘影還是比較支持的,無論是傳送門還是吸血,都是為了加快游戲節奏,方便了不少玩家在僅剩的二三十分鐘再玩一局。而Poke技能的削弱,則更加符合咆哮深淵元素,避免五個手長的純打消耗,那種人都沒碰到就被技能消耗致死的感覺真的太憋屈了,不是嗎?對于以上改動,大家覺得如何呢?


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