設計師是怎樣「偷懶」的?技能用小兵代替,A掉可以提升經濟

齊勒斯:被蠻王E

問大家一個問題,大家覺得設計師在設計東西的時候會偷懶嗎?一開始的時候我感覺應該不會,畢竟沒什麼可偷懶的呀,可是玩時間長了之后。

發現確實有很多東西,拳頭的設計師都偷懶了,最離譜的一個事情,就是在某一個版本齊勒斯被系統默認給禁止使用。就是因為這個格拉斯的E技能,在設計的時候,設計師偷懶了,技能是用了小兵的底層數據。

如果說對線蠻王的話,蠻王用e技能弄到了這個技能上面之后。會發現自己補刀數量提升了,而且金幣數量也提升了,這也是為什麼這個英雄馬上被默認禁止使用的原因。

凱爾:曾經很偷懶

老版本的凱爾大家都非常喜歡,問大家一個問題,你為什麼喜歡這個英雄?很多人都會說,因為普通攻擊的手感非常好,我給大家說一下,為什麼你會覺得普通攻擊的手感好。因為凱爾作為一個雙形態的英雄。

可是遠程形態的普通攻擊彈道,用的是近戰形態的普通攻擊彈道,也就是說,只要這個動作出手,那麼傷害就直接打出去了。

或許給大家說更加直白一點,這個普通攻擊是沒有辦法擋住的,風墻也擋不住。是不是瞬間感覺設計師有點太偷懶了?沒把兩個普通攻擊的彈道進行單獨設計。

犽宿:什麼造型都是原造型

我們知道犽宿這個英雄釋放大招的時候,會在原地留下一個分身,當然,這個分身持續的時間非常短,幾乎短到可以忽略不計。如果不是一些玩家一幀一幀去看的話。

你都發現不了這種特效,可是玩家發現,不管犽宿用的是哪一個造型,在原地留下的分身都是原造型的分身,這個其實也算是一種偷懶了吧?不過我覺得這個偷懶應該是可以理解的,一個看不到的特效,你設計那麼好看,干什麼?

草叢:曾經沒有 現在不合理

給大家說一下英雄聯盟的設計師,在早期的時候到底有多喜歡偷懶。就是草叢這個元素,其實一開始的時候,整個峽谷當中是沒有草叢的,后來慢慢加上去的而已,而且還不是一次性加上去的,你可以看一下啊,最初版本的草叢和現在版本的草叢是不一樣的。

順便給大家吐槽一下這個草叢的設計,現在也有很多不合理,或者說是拳頭的設計師偷懶的地方,就是提莫可以在草叢里面躲,我覺得合情合理。可是一個吃了N層的大蟲子,還可以躲在草叢里面,你這就有點不合理了,你知道吧!

好運姐:隕落神槍 偷派克的回泉水特效

好運姐這個英雄的隕落神槍造型出來之后,很多玩家都說,這個造型的回泉水特效真的是太霸氣了,不過好像在什麼地方看到過。

給大家說一下,你在什麼地方看到過,就是派克這個英雄的原造型,回城的特效差不多,都是召喚出來一條鯊魚。

而好運姐的回泉水特效,你可以理解為是偷了派克的回泉水特效,可能拳頭的設計師覺得我們這些玩家,是不會用原造型的吧,所以說才偷了一個原造型的回泉水特效,你有點太小瞧我們了呀。

慎:未來戰士

慎這個英雄有一個未來戰士造型,我不知道大家有沒有發現過,這個偷懶的一些小細節,就是原畫和模型是對不上的,簡單的來說就是原畫上面的肩部鎧甲和游戲模型當中的肩甲是不在同一個肩膀上面的,這種東西你可以說是設計師偷懶了,你也可以說是設計師在設計模型的時候,可能隨心所欲弄了一下。

或許是沒有看仔細吧,不過這也算是偷懶的一種,畢竟從某種意義上來說,設計師應該是還原自己其他的設計師弄出來的東西,當然,這個東西可能有點為難模型師了。


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