齊勒斯:被蠻王E
問大家一個問題,大家覺得設計師在設計東西的時候會偷懶嗎?一開始的時候我感覺應該不會,畢竟沒什麼可偷懶的呀,可是玩時間長了之后。
發現確實有很多東西,拳頭的設計師都偷懶了,最離譜的一個事情,就是在某一個版本齊勒斯被系統默認給禁止使用。就是因為這個格拉斯的E技能,在設計的時候,設計師偷懶了,技能是用了小兵的底層數據。
如果說對線蠻王的話,蠻王用e技能弄到了這個技能上面之后。會發現自己補刀數量提升了,而且金幣數量也提升了,這也是為什麼這個英雄馬上被默認禁止使用的原因。
凱爾:曾經很偷懶
老版本的凱爾大家都非常喜歡,問大家一個問題,你為什麼喜歡這個英雄?很多人都會說,因為普通攻擊的手感非常好,我給大家說一下,為什麼你會覺得普通攻擊的手感好。因為凱爾作為一個雙形態的英雄。
可是遠程形態的普通攻擊彈道,用的是近戰形態的普通攻擊彈道,也就是說,只要這個動作出手,那麼傷害就直接打出去了。
或許給大家說更加直白一點,這個普通攻擊是沒有辦法擋住的,風墻也擋不住。是不是瞬間感覺設計師有點太偷懶了?沒把兩個普通攻擊的彈道進行單獨設計。
犽宿:什麼造型都是原造型
我們知道犽宿這個英雄釋放大招的時候,會在原地留下一個分身,當然,這個分身持續的時間非常短,幾乎短到可以忽略不計。如果不是一些玩家一幀一幀去看的話。
你都發現不了這種特效,可是玩家發現,不管犽宿用的是哪一個造型,在原地留下的分身都是原造型的分身,這個其實也算是一種偷懶了吧?不過我覺得這個偷懶應該是可以理解的,一個看不到的特效,你設計那麼好看,干什麼?
草叢:曾經沒有 現在不合理
代表者: 土屋千冬
郵便番号:114-0001
住所:東京都北区東十条3丁目16番4号
資本金:2,000,000円
設立日:2023年03月07日