雄心之鋼兩極分化!無腦出已成潮流,峽谷全是叮叮聲,誰能制裁它

新版本上線之后,相信大家都被雄心之鋼這件裝備給刷屏了, 無論是各大LOL論壇,還是召喚師峽谷與嚎哭深淵,都充斥著雄心之鋼疊被動的「叮叮」聲。可以說只要雄心之鋼這件裝備做出來之后,大家游戲的第一想法就不再是贏了,而是疊被動,即使明知自己打不過對面即將陣亡,也要交給位移去A對面一下,就為那一層被動。不過也可以理解,雄心之鋼這裝備的魅力,豈是一般人能抵擋的。

一個加強版不滅+大蟲子大招被動的裝備,將所有英雄都變成了巨物。之前不是都在吐槽版本傷害溢出,沒操作幾秒就被秒嗎?這下好了,各個都是肉坦,肉身互搏想打多久就打多久。那麼雄心之鋼真就如此強勢嗎?其實綜合實戰的情況來看,雄心之鋼還是有些兩極分化的,因為都知道雄心之鋼能無限疊被動加血,大亂斗又基本都是團戰,被動疊起來不算難,導致無腦出已經成為了潮流。

最初只是前排肉坦出,到后續變成了法坦出,再到最后甚至一些丟丟怪也開始,而現在甚至有AD都加入了雄心之鋼聯盟,難道出雄心之鋼就必贏嗎?其實說實話,并不是說出雄心之鋼必贏,而是這件裝備有些超模,過于影響游戲平衡,簡單概括一下就是: 出雄心之鋼就沒有爆發傷害,但不出雄心之鋼就會被秒。不少本就刮痧的AD英雄,在面對雄心之鋼對手之時根本無從下手,完全A不動。

但無腦出其實也是不行的,雄心之鋼面板數據的優越性就在于無限疊加的血量,可 沒有雙抗的加成,高血量也只會是紙老虎。并且雄心之鋼三秒的充能期也是需要等待的,很多英雄因為沒有雙抗都挺不住這三秒,導致疊個一兩層就陣亡了。 這也是為什麼雄心之鋼雖強,但卻依舊有玩家吐槽:感覺也沒有那麼離譜,大亂斗哪邊出得少反而哪邊贏了。其實,這就是無腦出所帶來的弊端。

大家在嘗試雄心之鋼這件裝備之時,一定要根據自己的英雄來選擇,如果你選到了自帶抗性技能的女坦、蓋倫、奧恩這類英雄,那大可以果斷鎖下雄心之鋼,其他的就不太推薦了,就算是出了效果也不會太好。至于限制雄心之鋼的辦法,目前來看的話打法有兩種, 第一種就是肉坦殺手薇恩,不過這一次的VN如果還是全輸出那還真頂不住,有玩家就嘗試了雄心之鋼薇恩,效果還是不錯的。

其次就是莉莉婭,對面如果雄心之鋼英雄多,那團戰自然是站位靠攏的肉身戰,莉莉婭攜帶征服者符文就能快速疊滿,再加上莉莉婭有百分比傷害,打肉也是一絕。當然了,不管是什麼套路,多少還是吃技術的,不建立在操作基礎上的限制,都是非常規的。最后也是聊一聊玩家們的一個想法,既然雄心之鋼這麼超模,何不出個心之劍限制一下它呢?大家覺得如何?


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