LOL急需重做的法師,機制跟不上時代,引以為傲的爆發也成了笑話

隨著越來越多機制優秀的新英雄加入到召喚師峽谷,一些老英雄也逐漸失了寵,安妮便是其中之一,根據數據顯示,近三年以來安妮從未在路人局里火過,最流行的一個版本登場率只有3.5%,如今在各大伺服器中都是下水道級別的存在,還在堅持選她的基本都是絕活哥了(高勝率、低登場率)。

少女印象中早期安妮在路人局里還是蠻強勢的,被閃現一套帶走的畫面還歷歷在目,雖說中間改了E技能(減傷變為加盾,能給隊友套)和大招(暴走熊),但大致玩法并沒有改變,那究竟是什麼原因讓玩家們選擇放棄這個英雄呢?

控制手段太落后

大部分喜歡玩安妮的人都是看中了她穩定的單點控制與爆發能力,可現在這兩大特點都不夠看了。先說控制,其他英雄的控制技能都是想放就放即時生效, 可安妮卻得先攢四層被動,最無語的是想暈人就必須捏著技能導致沒法清兵,這也就算了,早期對手想知道安妮的技能帶不帶眩暈只能看她身上的特效,存個兩三層還是蠻容易陰到人的, 可后來設計師不知道哪根筋短路加了一個眩暈指示器,相當于直接給對手明牌了,再笨的人也知道安妮身上三層被動時要拉開距離,沒有閃現想暈到人可太難了。

引以為傲的爆發成了笑話

曾經的安妮確實是爆發能力最強的法師之一,但在6.9版本大招重做后一切都變了, 設計師削弱了召喚提伯斯時的瞬間傷害,加強了提伯斯本體的戰斗力,個人覺得這個改動非常蠢,安妮原本可以一套技能秒殺對手,現在卻差一點傷害需要提伯斯來補,可問題是對手吃了一套技能肯定會拉開距離,提伯斯根本A不到幾下人。再往后看,設計師仍在不停地加強提伯斯本體,或許他們真的認為這只熊可以在團戰里拍死好幾個人吧。

對此我做了一個小測試,同樣是13級帶電刑出盧登、法穿鞋、影焰、帽子的安妮和巖雀,同時對雙抗為100、血量為2000的假人打出一套連招(安妮QWR、巖雀WEQ),安妮的傷害竟然比巖雀低了近300,巖雀的W還是沒傷害的,單論爆發,很多版本強勢法師其實都不會輸給安妮。

如今所有英雄都變得更肉了,外加人手一把飲魔刀,對安妮來說更是雪上加霜,一套技能秒不掉人就只能挨打。

照理來說,作為一個法師,要麼機動性強,要麼手長,要麼清線快,可安妮要啥沒啥,機動性方面就一個E技能加速,三個輸出技能施法范圍都在600碼左右,W技能藍耗還巨高,前期根本推不動線,并且身板還很脆,不管是對線換血還是打團輸出風險都極高。

正因為如此,安妮想通過對線打出優勢難度比較大,于是絕活哥們索性玩起了「無賴流」,換上疾跑、帶上狼頭去幫隊友,可既然這樣我為啥不選一個卡牌、薇古斯、冰女呢?說白了,現在的安妮缺少特點,在中路毫無競爭力。

許多玩家都坦言:「安妮現在就是一個純靠數值的英雄,機制完全跟不上時代,只要數值不夠就永無翻身之日,建議設計師再重做一次。」還有玩家表示:「我總感覺以前安妮大招的范圍比現在大很多,不知道是不是設計師暗改了,如果不想重做,好歹把這個回調吧?」 (查了數據,確實沒有關于大招范圍的改動,有沒有大神可以說說看真實性)

最后,大家覺得安妮有必要重做嗎?哪個技能優先級最高呢?


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