2版本中,設計師修改了潘森的被動格擋機制,同時還改變了Q、E的仇恨機制,換血能力被大幅削弱,再加上當時符文系統改版,上路征服者戰士崛起,至此一代線霸跌落神壇。
9.16版本,潘森迎來了重做,技能機制全面升級,被動改成了每五次攻擊或施法后強化小技能;Q技能長矛變成了非指向性,強化后能減速;W技能和老版差不多,強化后會接下次普攻;E技能在原有的扇形AOE傷害基礎上增加了舉盾,可以短時間內抵擋所有傷害包括防御塔;大招從圓形變成了長條型,更容易命中了。
整體來看線上消耗能力弱了一些,但攻擊距離更長、爆發更高、功能性更強,團戰暴斃的問題也解決了,并且還具備搖擺屬性,以至于當時S9世界賽只在入圍賽放出了一場,小組賽Ban率為100%,強度可見一斑。
S9世界賽結束后,潘森連續遭到了三輪削弱,在春季賽和夏季賽中沒有給人留下太深刻的印象,直到S10世界賽,潘森終于迎來了自己在職業賽場的高光時刻,不過并不是在單人線,而是輔助位,有點像是加強版布隆,尤其是總決賽原神哥的兩場潘森讓人印象深刻,只可惜最后沒有混到冠軍皮膚。
然而設計師卻認為輔助潘森是一個不健康的玩法,S10世界賽剛結束沒多久就又對潘森進行了重做(10.25版本),移速下調、強化Q減速沒了、E技能不能抗塔,功能性弱了不少,作為補償給了一些進攻向的加強,把潘森趕回了單人線,剛好神話版本初期的穿甲裝非常猛,數值加裝備雙重提升讓潘森一度甩掉了后期超級兵的帽子。
不過進入S12賽季之后一切都變了,11.23版本法師裝備血量提升,讓中單潘森的登場率大跌,12.10版本耐久度改動雪上加霜,12.11版本肉裝加強,上路坦克越來越多,潘森這種輕裝戰士遇上他們別提多難受了,即便設計師近期多次加強也無濟于事,當前版本游戲環境確實不太適合潘森。
仔細一想,曾經的潘森雖然機制落后,但給玩家留下的記憶點還是蠻多的,新版潘森技能組確實比老版優秀,可我總覺得少了點特色,兄弟們覺得呢?
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