然而只過了一個版本,派克又從地獄回到了天堂,估計是覺得之前的削弱太過分了,設計師決定給派克一些補償,大招擊殺后派克會額外獲得一份錢袋,這個加強有多離譜?以下路2V2為例,如果派克二連斬己方下路直接領先對面1800經濟,即便沒斬掉只有助攻,派克也能獲得600金幣,完全就是一個刷錢機器,打到中后期裝備領先全場都是很常見的事兒,甚至還有玩家覺得策劃是為了賣源計劃皮膚才故意這麼做的。
有了經濟扶持之后,中單派克又能玩了,雖然登場率一般,但勝率奇高,清線能力削了無所謂,茍到六級我就不當打工仔補兵了,直接當小老板全場發錢不香嗎?這便是中單獨有的優勢,中路英雄推塔普遍較慢,就算給鍍層也無所謂,如果是走上路,對面帶個爆破推塔根本頂不住。
設計師見狀不得不啟用大招,給派克被動加上了附近有至少2名敵方英雄才能全額觸發的限制,走單人線的前期回血量幾乎可以忽略不計,本來對線期清兵就困難,這回連賴線都成問題了。其實這一招設計師用過不止一次,后來砍上單風女削輔助裝的時候也是加了一條必須有友軍在身邊才能觸發。
設計師心想:「這回總算能把派克趕出單人線了吧?」
除了以上改動之外,其實還有一個沒活出測試服的重做,原本設計師降低了派克大招的基礎斬殺線,然后新增了一個處決加傷害機制,相當于是把派克和輔助裝綁定了,這個改動如果上線那麼單人線派克就徹底沒法玩了,看來設計師還是想給玩家留一絲余地的。
果不其然,隨著S13季前賽的到來,派克靠著強度超標的新版貪欲九頭蛇又在中路露頭了,不知道這回能不能火起來呢?讓我們拭目以待吧。
值得一提的是,設計師最初并不反對玩家用派克去走單人線,因為他們在測試后得出了一個結論,那就是輔助派克的強度肯定是遠高于其他路的,所以單人線再怎麼開發也玩不出花,但玩家使用后強度直接超標了,這說明什麼問題?
代表者: 土屋千冬
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設立日:2023年03月07日