LOL最近幾個賽季,設計師把重點放在了老英雄的重做上,雖然新英雄推出的數量依舊不少,但從重做的頻率來看,拳頭確實在拯救那些機制落后的英雄,前不久官方更是宣布:在不久的將來,會考慮放棄新英雄的制作,很顯然,如今英雄數量如此多的情況下,平衡已經成為了一大難題,如果再繼續更新英雄,會遇到兩個問題。
第一點就是英雄之間的平衡,在神話裝備到來之后,LOL的英雄登場率,已經逐漸由裝備強勢度決定,雖然最近幾個版本,拳頭一直都在平衡裝備和英雄之間的關系,但依舊有一大批英雄,因為機制的問題,淪落到下水道的層級,另外的問題就在于,英雄過多之后,需要增加Ban位,這影響的不僅僅是路人局,更是職業聯賽。
在一眾重做英雄中,成功的案例其實非常多,像劍姬、加里奧、波比等等,都是因為重做得到了拯救,不僅在路人局備受歡迎,在職業賽場上,也頻繁上場留下了不少高光場面,而另外一部分重做后相對冷門的英雄,雖然登場率不高,但機制改動也比較完美,就比如厄加特和掘墓,雖然也不是很受待見,但主要問題在于版本和裝備。
而要說到重做最失敗的英雄,莫過于蒙多無疑了,老版本的蒙多W技能可以一直開啟,持續傷害能力很強,日炎+W追著敵人錘的場面數不勝數,但重做之后,似乎只剩下回復,而沒有任何傷害了,在如今的12.16版本中,蒙多在國服的登場率,已經跌落到了0.33%,在LOL160個英雄中,僅次于龍王、蝎子、翠神,位列倒數第四。
蝎子在上一次的投票重做中,已經進入了重做名單,而龍王的重做,前不久設計師也公布了進度已經重做效果,這兩個英雄擺脫下水道只是上線時間的問題,而翠神則是太過獨特,機制其實并不差,只是不適應版本而已,蒙多則是純粹的重做失敗,距離上一次S11賽季末的重做,上線也僅僅不到一年的時間,但如今已經被淘汰了。
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