有就直接去抓,沒有就直接去河道,爭奪河道之靈。
要是對面來爭奪,擁有紅BUFF的韓信前期還是很強勢的。這種情況就不像藍開,爭奪不到河道之靈,就只能趕緊去紅區發育,因為沒有紅BUFF的韓信留不住人,上去也不見得能抓死人,還有可能被反消耗一波斷掉節奏。但是有了紅的韓信,是有留人能力的,可以選擇配合中單和輔助打一波,有很大機會可以做到擊殺。
第三種開局是一種比較冒險的開局:開局就是去反紅。韓信一技能擁有兩段位移,可以提前到對面紅BUFF前面的草叢觀察對面是什麼BUFF開。
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第三、韓信的打團思路
接下來是韓信的打團思路,韓信打團並不是真的就只會去帶線,讓隊友四打五,然後無腦去帶線。韓信要想帶線牽制對面,是要帶線讓對面不得不去處理那一條線,然後借著對面去處理那條線,再回到團戰去打團,去支援隊友,造成少打多的局面,或者趁機開龍,擴大隊伍優勢。打團的時候,一定注意對面C位的位置,然後要找好時機,儘量收割的時候進場。
還要注意的是,一般韓信一技能沒有挑到就不要強行打,直接走就行了。清河這裡只能教大家思路,要想玩好韓信,還需要大家多加練習三指操作,韓信還是比較吃操作的。但是清河這裡要說的是,操作不好不要緊,只要不死,多滾雪球,有了經濟優勢,操作差一點也是可以彌補的