LOL公認「肉裝之恥」,重做后失去靈魂,坦克英雄紛紛敬而遠之

作為英雄聯盟「資歷最老」的肉裝之一,蘭頓之兆在許多坦克玩家心目中的地位都是非常高的,最早的蘭頓除了提供生命值、護甲和減CD之外,還有一個每秒回復5點生命值的效果,被動是被攻擊時有20%幾率降低對手的攻速和移速,主動則是減少周圍敵人的攻速和移速。

由于屬性太過全面,外加設計師不太喜歡和機率有關的設定,很快1.5代蘭頓便誕生了,移除了減CD和回血,被動改成了100%減攻速,主動則只能減移速,但生命值有了大幅提升,整體還是挺「硬」的,而這代蘭頓也一直活到了S5賽季。

后來設計師發現蘭頓在肉裝之中缺少獨特性,思索之后他們決定將其打造成一件專門用來反制暴擊的裝備,5.16版本,第二代蘭頓問世,在1.5代的基礎上新增了常駐減少爆傷,主動減速不再受雙抗影響而是變成了固定4秒,整體強度更上一層樓,坦克只要出了它,ADC就非常頭疼了,如果再配上一個「三級頭(適應性頭盔)」,那安全感真的是直接拉滿。

但隨著神話版本的再度重做,蘭頓的存在感變得越來越低,如今全球登場率僅有1.6%,甚至還沒有加速甲和冰心受歡迎,我隨便挑了幾個坦克,他們的推薦三件套中竟然都沒有蘭頓的影子。不只是路人局,比賽也是如此,近期LPL比賽中基本上只有納爾會出蘭頓,連職業選手們都覺得這件裝備不給力了。

蘭頓的地位為何會下降如此之多?這還要從S11季前賽說起,當時蘭頓的屬性是250生命值、80護甲、10技能急速,價值差不多是667(紅水晶400金幣150生命值)+1600(布甲300金幣15護甲)+267(燃燒寶石800金幣200生命值10技能急速)=2534金幣,單看這一點蘭頓其實還可以(加到90護甲后甚至小超模)。

但問題在于屬性分配不太均勻,由于新增了技能急速,導致生命值偏低,250生命值是什麼概念?不說對比其他肉裝了,戰士裝、刺客裝甚至一些法師裝都比它高(當時其他坦克裝備也有類似的情況)。有人說生命值不夠護甲來湊,但護甲這玩意是有閾值的,無腦堆護甲血量不足照樣肉不起來。

另外給大家科普一個熱知識,為了避免后期太肉,設計師給大部分坦克的基礎與成長三圍都不高,再加上坦克裝生命值偏低,那時候戰士靠著高血量和回復能力比坦克更能抗,所以坦克基本沒人玩。

蘭頓的「靈魂」就是反制暴擊,但由于神話版本暴擊傷害下調,所以蘭頓的常駐減暴傷必須移除,不然ADC出暴擊裝的收益就太低了,作為補償,設計師給主動效果新增了4秒減攻擊力和爆傷,但范圍實在一言難盡(石頭人的攻擊距離是125碼,大家可以看一下這個范圍有多小),ADC只要保持平A距離基本就吃不到這個debuff,且神話版本大家的傷害都很高,坦克如果為了觸發減傷無腦沖ADC可能還沒近身就被先打殘了,個人覺得這個效果其實更適合大嘴、薇恩、滑板鞋這種需要容錯率的ADC,主動效果可以當成一個小虛弱來用。

而另一個被動到了后期差不多每下平A可以減20左右傷害,對坦克來說不痛不癢,只有在澤麗剛出的時候高光了一會,整體性價比實在太低了,設計師還說新版蘭頓尤其擅長對抗暴擊傷害,屬實有些可笑。

除了裝備本身之外,游戲環境的變化也是蘭頓隕落的原因之一,渴血聯盟造出了許多「吸血鬼」,坦克想要與之抗衡就必須優先出重傷,這意味著蘭頓最快也只能第三件出,但正常陣容都是物法都有的,第三件大機率要補魔抗裝,且某些坦克還要出女神甲盾、冰心(與蘭頓被動沖突),蘭頓失去了「靈魂」之后確實沒什麼競爭力。

不少玩家都表示:「新版蘭頓就是最廢的坦克裝備,原來出了之后感覺自己倍兒硬,可現在出完還是感覺和紙糊的一樣,蘭頓之兆早已名不副實。」

還有玩家建議設計師把技能急速給移除,然后稍微提升一些生命值,大家怎麼看呢?


用戶評論