把一款遊戲玩好其實並不是簡簡單單就能達到,而是需要花大量的時間和精力,看看現在的LOL就知道,一百多個英雄,如英雄技能、屬性、射程、傷害、攻速等等。
但還是有大量的學生,寧願花費好幾天甚至好幾個月時間研究遊戲攻略,卻不願意看上哪怕1小時的書,作為過來人說一些我認為可能的原因。
遊戲回饋週期短
簡單來說就是遊戲能更快的回饋獎勵,很多玩家我排位一個小時,段位可能就從青銅上到了白銀,甚至第一次玩遊戲就能享受擊敗敵人的快感,你還可以直觀的在段位圖示、好友排名上得到回饋。
而學習不是,哪怕你今天一天都在看書在學習,但是你一樣沒覺得自己收穫有多大,甚至學習成績依然毫無變化,比如背單詞,短期內你是看不到背書的成效的,甚至下一秒你就可能記不起來了,回饋太慢。
遊戲是自願的
玩LOL可以挑自己喜歡玩的英雄和模式,而學習沒有選擇。特別是對于未成年來說,真正能自己決定幹什麼的事情並不多。
而遊戲恰恰就是完全由自己決定的,沒有人可以強迫你玩不喜歡玩的英雄,玩累了就退,沒人逼他們玩,想玩就玩,不想玩就卸載,所以遊戲是有選擇的主動權,而學習沒有,比不想學習的時候總不能蹺課吧。
遊戲機制更符合孩子成長心理
主流流行的網路遊戲,都有組隊、團戰的因素在,你能找到和你利益一致的人一起奮鬥進步,特別是LOL有ELO匹配機制,你總能找到實力差不多的隊友和對手,形成精神上的相互支持依賴。
而在學習上,學習是一個人學,遊戲是一群人玩!雖然在學習有很多同學一起,但看書的時候可都是自己看自己的,人是群居動物,比起孤獨,還是選擇熱鬧好一點,所以更願意花費時間玩遊戲。
你認為是什麼原因導致有的學生寧願花時間研究複雜的遊戲機制,也不願花時間學習上課?
代表者: 土屋千冬
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設立日:2023年03月07日