LOL設計師被逼急了!強行改變澤麗玩法引眾怒,這回勝率要墊底了

兄弟們好,我是少女,今天咱們來聊一聊婕莉。婕莉自「出生」起定位就與其他ADC有所不同,由于Q技能即是平A這一獨特機制,耀光之于她的收益很高,再加上輸出方式是大招疊移速拉扯為主,所以以三相之力為核心的半肉特效流便順理成章的成為了婕莉的主流玩法。

但設計師似乎不太喜歡這樣的婕莉,在之前的12.3版本中就對其進行過一次大幅削弱,他們希望玩家們能夠更多地去嘗試暴擊流玩法,可實際情況卻事與愿違,如今婕莉的推薦出裝中依然沒有出現任何暴擊裝的影子。

設計師強推暴擊流婕莉

在近期公布的12.7版本測試服改動中,婕莉再一次迎來了調整,首先來看看具體內容:攻速收益提升、Q技能基礎傷害降低AD加成提升、W技能基礎傷害降低雙加成提升、Q技能暴擊將會額外減少一次E技能冷卻時間和增加一層大招的超負荷。以上所有的改動均是有利于暴擊流婕莉,而特效流的強度則更弱了一些( 攻擊力低,Q傷害會差很多),看來這回設計師是真的被「逼急」了,直接選擇強行改變婕莉的玩法。

暴擊流婕莉所面臨的問題

接下來少女簡單分析一下婕莉出暴擊裝的利弊, 首先她的Q技能是多段攻擊,所以出收集者和多米尼克領主這種帶穿甲的暴擊裝收益會比其他ADC更低,有多低呢?

我們不妨做一個小測試,9級收集者婕莉一個Q打在雙抗為100的假人身上所造成的傷害是89,同樣攻擊力沒穿甲所造成的傷害是85,差距幾乎可以忽略不計,這也意味著婕莉可能要出更多黃叉系的裝備。

黃叉系裝備雖然適合婕莉價格也便宜,但攻擊力太低了,颶風和火炮0攻擊力,重傷和綠叉也只有25攻擊力,新版婕莉Q技能基礎傷害從30降低至10,AD加成從1.1提升至1.2,也就是說需要堆到200攻擊力才能與現在持平,如果黃叉系裝備出多了Q傷害就會很低,得不償失。

并且設計師在12.7版本中還對無盡之刃和狂風之力進行了削弱,無盡的合成價格提升了100金幣,狂風主動CD提升了20秒,這幾乎是逼著婕莉在海妖與盾弓之間做出抉擇,考慮到容錯率問題,少女覺得盾弓應該會比海妖更好一些, 那麼新版婕莉的出裝大概就是吸藍刀、攻速鞋、盾弓、無盡、颶風、重傷或綠叉了

與特效流相比,暴擊流婕莉在六神裝的情況下單體傷害確實會更勝一籌,但保命手段只有一個救主靈刃,基礎屬性少了近900點血量、40魔抗、42技能急速和43移速,并且AOE能力也差很多,團戰輸出環境和容錯率都會差很多,毫無疑問是一次大幅削弱。

玩家集體「炸鍋」

對于設計師的這一舉動,玩家們也是徹底怒了,紛紛表示:「只要特效流還能玩,我就絕對不會出暴擊,寧愿傷害低點,活下去才是關鍵!」另外也有玩家指出了暴擊裝存在的問題:「如果想讓婕莉轉暴擊,好歹先加強一下黃叉系裝備吧?設計師真的一點誠意都沒有。」

值得一提的是婕莉自12.2版本上線之后,勝率曲線就一路在下滑,目前已經不到50%了,排在23個下路英雄里的第15位,說實話強度已經不算高了,畢竟路人局可不像比賽那樣把把能發育到裝備成型,如果這波測試服改動實裝的話,那麼婕莉的勝率肯定會再次下跌,看來下水道是沒跑了。


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