就在設計師暢想新版稻草人跳大恐懼五人毀天滅地的時候,現實卻狠狠地打了他們的臉,老版稻草人仗著高額的吸血前期在野區遭遇對手時還有一戰之力,新版稻草人的群體吸血在刷野效率方面確實更占優勢,但對單一目標的傷害和治療量肯定是不如之前的,所以當時隨便什麼打野都能往它的野區里鉆,隊友不來幫基本就只能逃命,想安穩到6級幾乎不可能。
不過作為一個「新英雄」,設計師自然不會讓它就此擺爛,在接下來的幾個版本中連續對其進行了四輪加強,但方向似乎有些偏差,前期野區弱勢的問題依然沒有得到解決,反而是因為加強了W技能對小兵的傷害和治療,讓線上稻草人得以崛起。
接下來就是新版稻草人迎來的第一個高光時刻——余震純肉流,W技能的斬殺效果外加高額回血讓稻草人前期在線上可以無視對手的攻擊快速清線,清完線就可以去支援打野,出裝搭配冰心、綠甲、蘭頓,雖然傷害不高,但出色的控制能力讓它在團戰中化身「攪屎棍」,打又打不死,不打又一直恐懼你,別提多惡心了,結果沒過多久設計師就把W技能的加強給回調了,稻草人又回歸了野區。
隨著神話版本的上線,打野稻草人又遭遇當頭一棒,原本有盧登打野刀,前期弱歸弱刷野還是蠻快,并且成型也很容易(打野刀之后就可以直接鱉盧登,5500金幣就能兩件套出山了),可現在呢?出門得花350金幣買個打野刀還不能往上合,神話裝備又貴的要死,等憋出中婭黃花菜都涼了。
在這之后,稻草人在路人局中就沒什麼存在感,雖然登場率不算太低,但從排位記錄來看絕活哥估計占了有一半以上,這也就可以解釋為什麼勝率很高了,當一個英雄不適合普通玩家使用的時候,那麼它就已經算是冷門之列了。
總的來說,新版稻草人在技能組上確實更加優秀,上限也更高,只不過不太適合版本,很考驗玩家的前期抗壓能力。那麼兄弟們是更喜歡新版還是老版呢?
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