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它曾是1級團的神,因技能毫無聯動被重做,結果成了終極冷門
2022/10/14

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英雄聯盟近幾年來出的新英雄機制可謂是一個比一個變態,為了讓那些老英雄不被拍死在沙灘上,設計師會視情況對他們進行重做,機制不算落后的可以通過中型重做(調整技能組)進行搶救,而已經無藥可救的就只能完全重做(包括技能組、原畫、背景故事在內的所有)了。

通常情況下,被完全重做的英雄對比之前肯定會更加強勢且熱門,但其中也有一些例外,比如稻草人,很多玩家都懷念老版稻草人的「彈彈樂」,覺得新版玩起來不得勁,覺得這是一次失敗的重做,那麼事實究竟如何呢?下面就讓我們一起來回顧一下從末日使者到遠古恐懼的故事。

末日使者

初代稻草人被動是一個降低周圍敵人魔抗的光環;Q技能恐懼可以對手,最強的一個版本恐懼時間長達3秒,剛開始是亂跑,后來改成了朝稻草人的反方向跑,劍圣看到這個技能就頭皮發麻;W技能是吸血,最開始不僅可以無視魔抗,還能將造成的傷害100%轉化為治療量,沒多久無視魔抗被移除,吸血也變成了隨等級提升,最多只有80%;E技能類似火男的大招,也是大部分玩家對老版稻草人印象最深的技能,命中第一個敵人后會不停彈射,且會對目標施加沉默,是1級團和大亂斗的神技,最多的一個版本滿級W可以彈11次;大招是稻草人的核心,引導2秒后跳到指定位置并對周圍所有敵人造成大量傷害,后期經常能一R翻盤,但對視野的要求極其苛刻,所以稻草人是一個順風極強、逆風極弱的英雄。

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看完了以上技能組,大家應該都發現了一個問題,沒錯,那就是五個技能之間完全沒有聯動性,為了提升玩家的游戲體驗,設計師在6.9版本對稻草人進行了小幅重做,被動改成了站立不動1.5秒后再移動時會獲得額外移速,與大招之間有了交互。

老版稻草人在常規模式中可以打很多位置,最常見的就是打野,在中路可以用來counter一些特定英雄,尤其好打吸血鬼,靠著一手彈彈樂poke和穩定恐懼在輔助位也能稍微混一下,但都不算強勢,要說人氣高,還得是在大亂斗和無限火力。

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遠古恐懼

然而設計師對改版一次后的技能組仍不滿意,于是在10.6版本中對稻草人進行了完全重做,遠古恐懼顧名思義就是要給予對手驚嚇,新版稻草人不僅外形變得更加恐怖,被動還可以放置草間人嚇唬對手,Q技能新增被動如果在視野之外用技能對敵人發起攻擊會有恐懼效果,非常貼合英雄定位,W技能單體吸血變成了群體,大招和重做前幾乎沒差別,唯獨就是E技能改得拉胯了些。

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