其實這個問題里面,有個最簡單的邏輯,那就是資源轉化能力的平衡,簡單來說就是,打多少錢,轉換多少輸出,玩家需要做的是盡可能用最少的資源打最多的輸出,而拳頭需要做的是盡可能平衡資源的獲取與輸出轉化的平衡值,不能讓某些英雄出現只吃少量資源就打出巨量輸出的情況。
還是那句我老生常談的話,英雄聯盟這個游戲,任何時間段,都只做3件事,輸出,輸出,還是它喵的輸出!特別是中后期,任何一方一旦在輸出上面可以壓制對手,對手基本就團戰不敢接了。
那麼從這點我們可以看到,所謂的輔核英雄,實際上是違反資源轉換平衡這個理念,甚至嚴格點來說,野核都一定程度違反這個游戲設計理念的。因為英雄聯盟這個游戲一共4條線,上中下野,穩定資源獲取的也就是上中下,野屬于爭奪特別激烈的線,資源壓根跟不上一個輸出核心的需求。
所以這個游戲整體來說,真正應該成為輸出核心的,只有上中下3路,而由于整個隊伍不能全是脆皮,所以大機率上路出肉或半肉,中路偶爾肉,下路由于有輔助保護打錢,所以只會是輸出核心。
而輔核這個方向,會極大地破壞游戲整體的平衡,因為這個游戲的合理認知就是一個角色吃越多的資源,打越多的傷害。而輔核則完全不用吃一條兵線的資源,就可以成為一個輸出核心,那麼嚴格來說,這個英雄定位就非常離譜了,只要選出來,均勢,團隊整體輸出永遠比對面高很多。如果輔核心這樣的設計,誰還選非輔核呢?畢竟多一個輸出,無論大小團,都是增量輸出,滾雪球飛起,游戲的生態也崩了。
有些人會說,輔核的輔助能力很弱,用傷害來彌補輔助能力。這句話,表面看上去邏輯自洽,但是仔細思考就非常無厘頭,因為輔助能力一般體現在3個方面,加速,治療護盾,控制。
為啥呢?因為普通輔助的加速護盾治療控制,基本上不能真正做到在戰場上做到立竿見影的效果,比如說加速,到底能加多少呢?哪個ADC是不吃加速傷害銳減的呢?再說護盾治療,就輔助那點AP,打到6神裝,也未必能擋多少傷害,更何況前中期沒AP的時候,在對面的團戰集火之下,能不能多抗一下平A都是問題。
再說控制,其實控制這個東西,很多時候在團戰里面看著效果很大,其實那是需要對手和地形配合的,比如鉤子英雄,妳看著鉤住就能秒殺,實際上比賽里能有幾個ADC是無腦吃鉤的?
再說那些團控,比如女坦,布隆,看上去大范圍擊飛暈眩很牛,實際上,一是要對手集合占位,二是地形狹窄,雙重外界因素配合,但是比賽里面,實際上沒有職業隊會經常被團控大3個以上的,而大到后排,也有各種閃現各種凈化,所以普通輔助在游戲里最大的作用僅僅是給ADC更好的打錢空間而已,團戰其實一定層面上來說,輔助用處極少。
而輔核就完全不一樣了,能實打實打出高爆發或者持續輸出,有些人要說,沒護盾,沒治療,不能保人啊?我只能說,小了,格局小了。妳輔核一套技能把對面打殘了,對面閃現走了,這波團戰就沒有戰斗力了,妳一個輔助用一套技能CD換對面一個后排的退出團戰,妳已經賺翻了,為妳的前排省下了極大的血量,一進一出,可比單純加血加護盾的輔助有用多了。
綜上所述,輔核實際上是偏離游戲設計初衷的,游戲設計的底層邏輯就是看雙方誰可以用4條線的資源轉化出最高的傷害,而一旦有了真正意義上的輔核,那就成為了一個最佳第五人,不吃資源也能打輸出核心的傷害,那以后下路都搞輔核,這游戲也就涼了。
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