勝率墊底的英雄,設計師不敢加強,否則將成賽場霸主

英雄聯盟是當下為數不多的氪賽場金完全無法改變游戲屬性的熱門游戲之一了,在抽卡類游戲橫行的時候,LOL仍舊能夠保持火熱,與拳頭設計師的平衡把控分不開關系。當然,也離不開玩家們的熱愛。試想一下, 假如LOL氪金可以獲得屬性,一命獲得被動技能、2命獲得Q技能,滿命才能獲得大招……這樣或許可以催動玩家氪金,但斷然不可能火熱起來。

這也恰恰是玩家們離不開LOL的原因, 光憑「氪金不改變強度」這一條,在許多游戲之中都是不敢想象的。

從氪金與強度的角度來看,英雄聯盟的平衡已經相當完美了——可玩家們有著更高的追求。英雄聯盟有158個角色,玩家們希望LOL 每位角色在召喚師峽谷、嚎哭深淵里的勝率,都是非常平均的50%。

不少玩家直言——自己去當LOL設計師,也比拳頭平衡得更好。

可這顯然是高估了自個兒,也低估了拳頭設計師的實力。

實際上,LOL真不是那麼好平衡的。不信的話,大伙兒 可以看看以下這幾個英雄,一旦它們真的達到了50%勝率,恐怕將在賽場永遠火熱下去了。這些英雄勝率連續十幾個版本墊底,LOL設計師卻一直不敢加強它們。

雷茲是英雄聯盟第11個英雄。

雖然是個老英雄,可LOL的舊角色并不會隨著時間而變弱,雷茲技能機制依舊超強。

根據LOL國服官方數據統計,雷茲勝率長期墊底,保持在47%~48%之間。

倒不是因為拳頭設計師不想加強,而是 不敢加強雷茲。一旦加強到50%勝率,LOL職業賽場和高端局的雷茲將無限強下去,非ban必選。

雷茲平均勝率已經很低了,可是LOL還有一位平均勝率比雷茲低得多的英雄。

他就是阿茲爾。

LOL數據顯示, 阿茲爾常年平均勝率僅僅維持在45%~46%之間,最墊底的水平。

就算阿茲爾勝率只剩46%了,LCK職業賽場依舊敢拿出來用。 若拳頭將其勝率加強到50%,高端局阿茲爾恐怕也太無解了。

原以為阿茲爾平均勝率是全英雄聯盟最可憐的,豈料阿茲爾還有一個難兄難弟。

杰西二十幾個版本的平均勝率與阿茲爾大差不差。反倒是近些版本上單削弱,杰西勝率才增加到了47%。

若將以上這3位英雄勝率都提升到50%,LOL鉆石以上段位和職業賽場,每局都是非ban必選了,強度太可怕了。

屆時他們必將成為賽場霸主,LOL高端局和職業賽場恐怕全亂了套!

假如大伙兒有機會成為拳頭設計師,你會把阿茲爾、雷茲和杰西勝率提升到50%嗎?


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