改版前后地位差距最懸殊的英雄,曾經是個萬年冷門,如今成了比賽常客

歡迎收看本期《聯盟進化史》。在英雄聯盟眾多完全重做的英雄當中,加里歐毫無疑問是最成功的案例之一,曾經的哨兵之殤在路人局中是一個終極冷門,比賽登場次數更是屈指可數,那些不打人機和無限火力的玩家估計連它的技能是啥都不知道,S7賽季初,哨兵之殤更名為正義巨像,加里歐終于迎來了春天,不僅路人局登場率一下子翻了幾十倍,還在比賽中創下了許多名場面,今天咱們就來回顧一下它的進化之路。

哨兵之殤為何冷門?

哨兵之殤上線于2010年,光看名字就有一股當年那非主流的味兒,被動技能可以將50%的魔抗轉化為AP,所以水銀鞋、深淵權杖、女妖面紗和綠甲都是它的核心裝備,這也讓加里歐成為了比卡薩丁更出名的AP克星,而W技能可以給自身或友軍提供一個增加雙抗的護盾,被護盾保護的英雄受到傷害會治療加里歐,是無限火力的神技,這倆技能的存在也注定了它只能當法坦來玩,走中(主要)、上、輔都可以。

QE是老版加里歐的主要傷害技能,Q技能和冰鳥的Q有些類似,丟出一個球狀震蕩波對范圍敵人造成魔法傷害,只不過命中后是減速,E技能放出一道強風對途中的敵人造成魔法傷害,同時會獲得一個類似克烈大招那樣跟隨加速的效果。

這倆技能單論傷害都不低,但前期極其耗藍,這意味著加里歐在對線期只能清兵換血二選一,大多數玩家都會選擇前者,因為換血意義不大,雖說一個減速一個加速可以讓加里歐輕松與對手近身,但近身之后輸出全靠平A,沒大招想單殺幾乎不可能,所以老版加里歐的核心就是兩個字「發育」,對線期QE一放清完兵就溜,基本不會和對手有太多交互,拖到裝備成型再去參團,玩起來比較枯燥無味。

老版加里歐的大招杜朗石像是比肩群鴉風暴、木乃伊之咒的團戰神技,可以看作是有控制版的努努大招,在嘲諷附近所有敵人2秒后造成巨額傷害,并且敵人對加里歐的攻擊還會提升這個傷害,最強的一個版本三級大招數值為(720+100%AP)*1.8,后期堪比核彈,但缺點就是可以被控制技能打斷,分段越高想放出完美大招的難度就越大,一旦被打斷加里歐在團戰中的作用就微乎其微了,所以這個英雄的上限并不高。

加里歐的巔峰

總的來說,老版加里歐就是一個缺乏交互、玩法無趣、強度又很難登上台面的英雄,被重做也是必然的。7.6版本,正義巨像從天而降,新版加里歐保留了群體嘲諷機制和AP克星屬性,EW連招穩定控制、大招遠距離支援、還有W閃這種出其不意的開團手段,而最賴皮的是它的清線能力,剛重做那會被動和Q技能基礎傷害極高,一個Q加重拳就是一波兵,即便是出全肉也有不俗的傷害,各方面強度對比舊版都有了質的飛躍,在S7世界賽上大放異彩。

加里歐的削弱之路

這種又肉又有輸出的怪物設計師自然不會讓它活得太久,S7世界賽結束后他們便對加里歐的技能數值進行了大幅調整,整體基礎傷害下調、AP加成提升,W技能還新增了傷害,設計師的本意是想讓加里歐出更多AP裝以此來降低容錯率,可沒想到的是給的數值實在太多了,加里歐出了純AP之后一套技能就能融化C位,并且靠著W減傷和金身也不容易死,個人覺得強度不亞于之前的肉裝形態。

之后設計師對其進行了多次削弱,主要是AP加成回調,還有想象技能藍耗、CD,大招CD的上調,但加里歐憑借著出色的功能性依舊在比賽中有著一席之地,無奈之下,他們只好通過兩次小幅重做來限制加里歐在比賽中的強度,第一次是在8.24版本,主要是提升了E技能的施法速度,并移除了大招的減傷與中心擊飛時間,這次改版過后中單加里歐地位確實下降了不少,但由于poke能力提升,EW、W閃控制更加穩定,輔助加里歐順勢崛起。

緊接著就是第二次重做(9.14版本),W技能遭到史詩級削弱,W閃成為歷史,并且在蓄力過程中還可以被控制技能打斷,同時遠程能力削弱(Q技能CD)、近戰能力加強(被動傷害),鼓勵加里歐近身肉搏,故輔助玩法被廢,加里歐重回中路。

經過多次機制削弱后的加里歐強度雖遠不及巔峰那般有統治力,但對比老版還是香很多的,路人局排名穩定在T2左右,比賽不是大熱門但基本上能保證每個賽季都有登場機會,對于一個重做英雄而言這樣就是最好的狀態了。


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