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為什麼段位越高,喜歡的英雄就越難,難道有優越感?
2020/10/13

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王者榮耀這款遊戲裡的英雄有很多,可能有的玩家會覺得英雄之間本身就有強弱之分,但實際上對於大部分玩家來說,根本無法達到那個對英雄強度要求達到極致的段位,除非你已經能玩一把遊戲下來,完全沒有任何的失誤,而且一直都是這樣的才講究英雄的強度,大部分玩家是無法做到這一點的,所以就算你玩的英雄是妲己,也能達到榮耀甚至更高。

但是為什麼段位越高,大部分玩家喜歡用的英雄難度就越難,難道會玩這些英雄就有優越感?其實並不是這樣的,對於大部分喜歡玩難度高的玩家來說,並不是因為優越感,而是英雄本身所決定的,確實很多玩家都想要挑戰難度高的英雄,就像大家追求更高的段位一樣,遊戲本身就是這樣的,但不是由優越感決定的,而是想要去挑戰自己的極限,這就是競技遊戲。

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而段位越高的玩家,喜歡用的英雄難度就越高,實際上是有其它的原因,在段位比較高了之後,那麼除非是「絕活」類的英雄,不然大家更喜歡的是高段位最常見的那些英雄,這些英雄都是已經證明過自己的英雄,他們就是能更好地進行上分,也就更多玩家願意玩,就拿上官婉兒為例,這個英雄她的難度確實不低,但是換回來的就是線霸,和她對線需要非常小心,不然就會被打穿。

而且遊走能力也非常強大,這樣的英雄其實更容易上分,只要你會玩,那麼就是比妲己更容易上分,這就是大神喜歡高難度英雄的最大原因,其次就是這些英雄的技能都比較全面,像馬可波羅作為一名射手,他能打出非常高的傷害,被動也帶有真實傷害的效果,比起別的射手,他的輸出一點都不低,但是馬可波羅還有別的射手沒有的兩段位移技能,那麼輸出空間就更好,發育也更加容易。

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更別說馬可波羅還能出兩件肉裝,就算自己失誤了,也很難會被對手秒掉,這是後羿,伽羅等射手都不具備的能力,誰也不能保證自己十幾分鐘毫無失誤,但是玩馬可波羅的話,有些時候,就算你失誤了也沒有事,這就是他們之間的差別,其實這兩個就是最主要的原因,當自己的段位的提升到一定程度之後,遊戲的理解更深,那麼就會懂得為什麼大神就喜歡這些花裡花哨的英雄,而且來回就是這些英雄而已。

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