LOL技能組最古老的戰士之一,路人局不受待見,但拳頭卻不敢加強

隨著歐拉夫、希維爾的相繼重做,英雄聯盟中機制落后的老英雄已經越來越少了,戰士陣營里應該就剩下烏迪爾、龍女和巨魔,烏迪爾的重做已經被提上了日程,之前設計師就放出新原畫,估計離具體細節公布也不遠了,而龍女則是投票沒競爭過蝎子,雖說重做計劃未定,但這也說明設計師早就已經注意到她了,唯獨巨魔沒有任何關于這方面的消息傳出。

巨魔所面臨的問題

巨魔最大的問題就是技能組實在太古老了,五個技能之間幾乎沒有聯動性不說,攻擊方式還只有平A(雖說Q技能是改用嘴啃,但實際體驗上和平A也差不太多),玩法無趣且基本沒有開發空間,中后期carry能力還非常拉胯,以至于常年以來在路人局中都極為冷門,不管是上單還是打野大部分時間的登場率都只有1%左右。

不少玩家紛紛喊話設計師,希望可以改變一下巨魔的玩法,給它來一次像歐拉夫那樣的中型重做,畢竟之前這倆兄弟都是「綁定」在一起的,如今的歐拉夫已經進化成為了上路霸主,巨魔已經沒法再和他碰瓷了,實在不行給點實質性加強也好。

設計師為何不敢輕易加強巨魔?

雖說巨魔在路人局里被視為混子,但它在比賽中還是蠻吃香的,前期野區單挑強勢,柱子卡位配合gank能力也還不錯,很容易帶起節奏,進入中期后即便不吃經濟也有很棒的功能性,柱子無風險開團、團戰廢掉對方一個坦克的同時自己還能肉住幾秒,并且還有輔助位搖擺這一屬性,算是「低薪高能」的典范了。

正因為如此,設計師不敢輕易對巨魔進行加強,因為稍有不慎就會影響到比賽的平衡,我翻閱了它近四次削弱的說明文案,無一例外都提到了「在賽場上過于強勢」,有點瑞茲沙皇的味道了,說弱吧,它們能在比賽里發光發熱,說強吧,路人局表現又一塌糊涂,直接尬住,所以只能維持現狀了。

而說到重做,巨魔早在S3時期就已經被回爐重造過一次了,說是中型重做,但設計師大部分心思都花在了整容上面,所有皮膚的原畫都被翻新了一遍,但技能組卻沒有太大的變化,老版巨魔Q沒有減速、W沒有治療增益而是提供韌性,對比現在那肯定是更弱的,畢竟留人手段只剩下柱子,所以沒什麼參考價值。

那麼如何在路人局與比賽之間尋求平衡點呢?個人覺得提升戰斗力降低功能性是一條路,比如在開啟W期間為Q技能提供AOE濺射傷害,前期刷野和推線速度變快,最大化巨魔的前期作用,路人局更好滾雪球,作為代價降低E技能減速時間和大招吸取數值(比如降低基礎屬性、增加AD加成),如此一來巨魔就需要更多裝備的支撐才能發揮出威力,不能無腦把經濟讓給雙C,肯定能限制在比賽里的作用,大家覺得如何?

兄弟們還有什麼其他想法嗎?一起在評論區分享一下吧。


用戶評論