LOL:是誰規定ADC走下,法師走中的?達爾文的「解釋」令人信服

我記得英雄聯盟最早的時候是沒有打野位置的,大家的分配路線一般都是221或者是212,這樣的打法隨處可見。這個大家需要在選英雄的時候就要分配好,這樣才能繼續選英雄來針對陣容打法。

可是慢慢的我發現,潛移默化的就變成了112加上一個打野位置,而且ADC一般是用來打下的,法師是用來打中的!那麼到底是誰規定了這個呢?大家接著往下看!

法師打中的原因

法師一般是靠技能來打輸出的英雄,一套技能往后退等待技能的冷卻時間,而法師本身又很脆,十分需要等級的支持。中路正好是最短的線,小兵發得比較快,這樣可以快速到達6級,并且中路還不是很好被抓。

前期早早的升到6級,才可以借助等級的優勢來進行游走,法師如果沒到6級游走還是比較難的。而且法師因為大部分靠技能輸出,這樣下來清兵也快,快速的清完一波兵線后去游走,就算沒抓到人再回到線上也不會虧兵。

不過中單并不全是法師,還有劫、男刀這樣的AD刺客,之所以刺客英雄也會打中,是因為刺客本身就是為了秒對方的C位,而中單法師就是這麼一個C位。加上刺客雖然爆發高但是自身也很脆,而且大部分都是近戰英雄,在上路被戰士吊錘,在下路前期摸不到ADC就被耗死了。

這就是法師打中的原因,而劫、男刀這樣的刺客則是根據相對英雄屬性來進行位置的選擇,也就是說他們沒有選擇的余地,只是被動選擇中路而已。

ADC為什麼打下路?

這麼說吧,從古至今ADC都是最重要的輸出手段,正所謂前期靠中野、中期上單C、后期保AD就是因為ADC在后期的輸出實在太關鍵了。

但是ADC都十分需要攻速,裝備又偏貴,沒有等級和裝備的加持,在前期沒有傷害、中期打不動上單,只有后期才能carry起來。不過ADC實在太脆,而且基本沒有保護技能,所以給他們配了一個輔助英雄。

之所以打下路,就是因為他們不需要游走,在下路這條線上很長,就算有輔助的保護也很容易被抓。而以前一場對局基本都是40-50分鐘左右的,必須要在前中期限制對面ADC的發育,在下路才能被有效的抓掉,同理對面也可以抓你們的ADC,所以大家經常會看到下路在打麻將。

還有一點就是野區資源的問題了,小龍在下路,如果打野爭奪小龍的話看哪邊的ADC可以壓制兵線優勢,這樣能和輔助快速支援,這就是三打一了,對于爭奪小龍很關鍵。如果把ADC和輔助放在上路的話,除非帶傳送,不然很難支援,但是ADC哪有幾個帶傳送的?而且跟著輔助一起帶傳送,少了一個召喚師技能不是找打嗎?

達爾文進化論解釋了一切

說了這麼多,我思來想去,到底該用什麼來形容法師走中、ADC走下的這種趨勢呢?突然想到了達爾文進化論中的一句話:「物競天擇、優勝劣汰」,沒錯,就是這句話才能證明現在的112加打野的位置分配。

這種位置分配也是英雄聯盟玩家經過多年的研究才得出了的,每個不同定位的英雄在不同的位置,才能發揮最大的作用。就像現實中,你總不能讓科學家種地,讓種地的去研究科學吧?這與理不符啊,

個人總結

只有合理的選擇位置才能走向勝利,有人說又不是沒有ADC和輔助換路走上的,但是這樣換路可以2打1,就看誰能打出優勢,用經濟優勢和推塔來獲得更好節奏。因為這種分配早已經被玩家熟悉,突然換線當然可以打,這樣下來也許對面也會換線的,所以說固定的玩法還是現有的路線分配。


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