嚎哭深淵算法揭秘,只需一個操作,骰子獲取速度翻倍

作為一款老游戲,英雄聯盟擁有很深的底蘊,游戲當中的隱藏機制數都數不過來,游戲的算法機制,普通玩家更是難以了解。而且英雄聯盟的算法也不是恒定不變的,其中【護甲穿透】就是個經典的例子。前些賽季少女曾測試過英雄聯盟的【護甲穿透】裝備相關機制,普通LOL玩家都以為出了10點穿甲的裝備,自己就得到了10點穿甲,可當時測試結果明明白白地顯示:

玩家們出了10點穿甲的裝備,實際上得不到10點穿甲,只能得到6點甚至7點穿甲……穿甲裝備效率從60%隨著英雄等級逐漸提升,直到玩家達到16級時,穿甲效率才能達到100%。

也就是說,英雄聯盟當時玩家在1級時出10點穿甲的裝備,實際上只能獲得6點穿甲,直到16級才能真正地獲得10點穿甲。當然,到17、18級之后也不會獲得更多的穿甲。前文提到,LOL游戲算法是會隨著賽季發生改變的,穿甲算法也早已發生改變。現在的LOL只要出了10點穿甲的裝備,就真正地獲得了100%效率的屬性。16級之前不會出現效率損耗, 這算法對玩家來說更加友好——當然也變相提高了部分戰士、刺客英雄的前、中期強度。

LOL嚎哭深淵算法揭秘:玩家英雄數量越多,骰子獲取速度越快

LOL的許多算法機制,玩家們可能有所感受,卻不知道其中原因。

譬如極地嚎哭深淵的骰子,許多玩家發現,自己有的賬號每局都能獲得一個骰子,有的則打幾局才能獲得一個。只要玩家骰子足夠多,就能在一定程度上提升自己極地嚎哭深淵勝率。這意味著理論上骰子越多的玩家,取勝的機率也會越大。

那麼為何有的賬號獲勝、失敗獲得的骰子更多,有的則少一些呢?

LOL骰子獲取算法,與對應的玩家的賬號的英雄數量直接相關,與賬號本身并無干系,與對局勝負也沒關系。

LOL嚎哭深淵骰子有個隱藏點數,算法如下:

65+玩家嚎哭深淵可使用的英雄的數量×1.5=骰子隱藏點數

當玩家攢滿250骰子隱藏點數,就會獲得一個骰子。當玩家英雄數量為124時,每局都能保底1個骰子。

只要玩家英雄數量足夠多,相比新手期,獲得骰子的速度可以翻倍。

為了獲取更多骰子而多買英雄?看似美好,實則得不償失

看到這里,一定有玩家覺得嚎哭深淵玩家應當多買英雄,以便更快速地獲得骰子。

但少女認為沒必要如此,道理很簡單:

玩家 每隨機多買一個英雄,英雄總量就多一個,嚎哭深淵隨到自己想要的英雄的機率就會越低。骰子獲取速度變快了,拿到嚎哭深淵強勢英雄機率卻下降了一丟丟。

因此,如果不是長期開黑玩嚎哭深淵(骰子多有利于增加英雄池)的玩家, 普通嚎哭深淵玩家只需要買自己擅長的英雄,總英雄數量達到124個就行了。


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