在上一輪英雄的小型重做與改版之后,劍圣、輪子媽等英雄在新版本的地位也是再次得到了提升,因此,設計師這一輪的改動再次動刀了游戲機制,而非英雄。在職業賽場上,元素龍是相當重要的存在,但是在日常的排位rank中,卻有不少玩家會將其忽略,優勢也是選擇一路平推,而不是穩穩拿龍。針對這一情況,設計師再次上調了元素龍在峽谷中的重要性,這次元素龍真要變成「非拿不可」了。
簡單說幾項重要一點的更改,先說說兩大召喚師技能,傳送與虛弱。傳送這個技能對于線上的英雄來說,大多數情況都是用于趕線與支援,對于上單而言,前期的傳送就是為了趕線而生。然而在新版本的改動中, 傳送14分鐘前的CD卻由360秒改為了420秒,14分鐘后還是240秒。ADVERTISEMENT
上單前期就只能穩住對線,沒辦法去耗血硬打,因為TP在前期就只夠用一次了。 虛弱減傷從40%改為30-40%(1-9級),跟傳送的機制差不多,都是削弱了前期,后期還是老樣子。看來這一次設計師的重點是想稍稍減慢前期的節奏了,不然把把都是二十分鐘的閃電局,也沒有了運營那味。或許也是現在夏季賽速推局的增多,讓設計師感覺到了不安吧,才有了這條改動。
元素龍地位提升,元素龍的加強主要體現在增益, 云龍的移速加成、水龍的回復加成、土龍的護甲魔抗加成,以及海克斯龍的攻速與技能急速加成,這些都加強了大約三分之一的效果,除此之外,元 素龍的基礎攻擊也得到了削弱。由此可見,設計師是想讓玩家圍繞元素龍去打,基礎攻擊力的降低,利于玩家在前期就開始爭奪元素龍,而不是一味地靠gank加快節奏。
藥品系統的改動, 紅藥水治療效果從150削弱為120,腐敗藥水以及復用型藥水治療效果從125削弱為100,餅干也沒能逃脫,10%的已損失法力值和生命值回復改為8%,最大法力值加成從50改為40。這條改動無疑是削弱了英雄的耐線,玩家一旦頻繁回城補給狀態,游戲節奏自然也慢慢降了下來,由此可見,多項機制的調整都是限制前期快節奏團戰的出現。
但是這其實又有一個問題了,藥水削弱、TP變久、元素龍增益變多,那麼上單該如何支援小龍團戰呢?支援一兩次自己對線不得虧死去?這個改動上單大幾率還是繼續與世隔絕,贏了不管自己的事,輸了自己也不背鍋,依舊是兩個上單打人機。除此以外,中下兩路的重要性也再次提升,下路哪一方能掌握線權,就能給打野拿龍提供不小的助力。
中單如果對線是優勢,自然支援也會更強一些,這種改變對于職業選手來說,或許只是小龍團變多,但對于路人局來說,還是很難受的,畢竟大家沒有職業那樣的運營。到最后大幾率會變成龍沒拿,對線還拉垮,對此大家覺得這些改動如何呢?
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設立日:2023年03月07日