最冷門英雄重做公布!龍王放棄玩球機制,法師集體光榮進化!

鑄星龍王是英雄聯盟第130位登場的英雄角色,從S6出道也不算太遠古,但目前龍王在韓服數據榜處于RIP狀態,國服數據顯示跟0.17%的登場率匹配的是42.11%勝率,屬實是絕活哥都玩不下去的水平,成為LOL史上最冷門英雄。

雖然隔壁蝎子哭慘,但至少他機制簡單容易玩,出肉裝怎麼打都能有點作用。而龍王非常吃熟練度,需要一直依靠被動的三個球來拉扯對手,也需要不斷跑圖支援,新人上手必坑無疑,平常玩家玩一千把游戲都不一定見到一局龍王。

然而隨著游戲版本變化,龍王的特色機制遭到動搖。現在峽谷里隨便拉個英雄都自帶多段位移,龍王很難拉扯得動,支援效果也比不過巖雀卡牌。而且龍王W經歷過一波小重做,不能一直保持開啟狀態,每次開W需要耗藍110點,搞得玩球機制變得異常別扭。

龍王的Q技能搓得再大也沒加傷害,要輸出沒輸出,要坦度沒坦度,控制技能也不好用,實在找不到上場理由,還在堅持玩龍王的只能說是在給自己找罪受了。

今天1月6號凌晨設計師公布龍王的重做視訊,完全放棄了最有特色的玩球機制,不再跟對手玩拉扯,而是轉型往炮台法師的方向出發。

龍王重做Q改為對單體目標引導噴火,也會對周圍敵人造成濺射傷害,可以在開啟E技能的時候一邊飛行一邊釋放,飛行時還會獲得空中視野。龍王的耍球機制變成丟出一個黑洞,能把敵人慢慢拉向黑洞中心,并且具有處決低生命值敵人的效果!

龍王的大招不再是把人推走,而是召喚一顆隕石沖擊地球,對敵人造成眩暈或擊飛效果。新版龍王的核心機制是技能命中敵人以后收集星塵,星塵能夠加強技能效果,比如提升黑洞范圍以及處決閾值,大招的眩暈效果變成更長控制時間的擊飛,余震還能影響大半個地圖。

而玩家看到龍王的星塵機制以后都不禁想起維克托,這不就是所謂的「光榮進化」嗎?上次辛德拉重做也是這麼一個思路,都是收集目標升級技能,網友調侃這是機械先驅、暗黑先驅以及星界先驅,這下法師集體光榮進化了。

設計師在很久之前就說過要讓龍王擁有成長性,后期體現出太空龍神的強大,但現在法師都是同一個升級套路的話,是不是有些嚴重同質化了呢?

那麼大家對于LOL龍王重做公布這件事有何看法?


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