LOL輔助知識點進階教學,「幾何站位法」對線不能低估

前言:在英雄聯盟裡,輔助是一個非常神奇的位置,它看似沒有輸出能力但又能在團戰中起到不可忽視的作用。隨著現在英雄與版本的相容性不斷提高,輔助的定義變得更清晰易懂。

不過遺憾的是在許多中低端路人局裡,一些功能性軟輔逐漸被硬輔所取代,如果以大局觀來解釋這種疑惑,我們究竟該掌握輔助的哪些知識點呢?

輔助的存在絕不僅僅是為了插眼、排眼,因為她還有更多的事情要做。

1、克制鏈

現有版本最常見的輔助類型一般有四種,它們分別是坦克保護類、硬控強開類、護盾回復類,傷害類,其中這三種類型呈現三角克制關係。(圖1所示)。

但需要注意一點,傷害型輔助確實能壓制住所有系列,但並不是絕對,因為傷害型輔助也有分類,後面我會給大家介紹。

2、強開類輔助

英雄代表:錘石、牛頭、泰坦、日女。

優點:先手、控制能力強。

缺點:沒有穩定的傷害。

ADC搭配:盧錫安、卡莉斯塔、卡莎。

強開類輔助與高位移、爆發型AD英雄是絕配,因為在下路對拼中,輸出量只能代表進攻時的壓制效率,如果被對方拉扯抓住反打機會,這時強開類輔助被賣的幾率很大,導致這也成為最致命的弱點。

3、護盾回復類英雄

英雄代表:娜美、琴女、悠米、索拉卡。

優點:保護能力強,多數可以遠端消耗。

缺點:雙抗生命值較低,缺乏團戰先手能力。

ADC搭配:EZ、大嘴、韋魯斯、薇恩。

護盾回復類輔助與站樁、後期高輸出型AD英雄是絕配,因為護盾與回復機制不僅可以為AD增加線上持續作戰時間,還能在AD對拼時將增益效果發揮到極致。

舉個例子,對線期的薇恩利用三環被動搭配娜美的【喚潮之佑】可以打出瞬間爆發,兩件套的大嘴結合璐璐【狂野生長】可以1打4。

所以說,很多時候並不是軟輔不厲害,而是要取決於你搭配的AD類型,並且對於一個合格的軟輔來說,能成功地救下每一名隊友就是這場對局最大的成就。

4、傷害類英雄

英雄代表:派克、澤拉斯、火男、拉克絲。

優點:讓團隊多了一個傷害點,線上壓制能力比較強。

缺點:無法保護隊友,一旦劣勢守衛很難放出去。

英雄搭配:所有AD,與操作、意識有關。

傷害型類輔助與絕大多數AD英雄都能完美配合,因為設計師給輔助的定義就是傷害能力偏弱,但在同等條件下,若己方雙人組兩個都是輸出點,那麼在對線時的優勢會比預想中來得更快。

但需要注意的是,傷害型輔助也有分類,比如火男、澤拉斯既有輸出又有控制,派克有強開能力又有斬殺,不同的搭配均效果互不相同。

在選擇傷害型輔助時,一定要觀察團隊陣容的需求性,因為這樣會導致下路經常出現1換2、2換1、1換3的局面,一旦經濟處於逆風,則很難挽回。

1、下路線上建立優勢時間點

單純以對線期來說,輔助協助ADC建立優勢的時間點只有3個,分別是搶2、搶3以及達到6級。

其次輔助在對線上除了對眼位保持警惕以外,還需要緊盯對方雙人組召喚師及英雄技能冷卻時間,爭取在冷卻期帶起進攻節奏完成擊殺。

關於等級的注意點有兩個,第一是在第二波兵的第三個小兵陣亡時雙人組可以同時升2級;第二如果己方推線效果明顯不如對手,那麼線上上第7個小兵死亡時必須及時後退。

2、下路的先手

因為下路的消耗與先手大多數情況是因輔助先起手,所以輔助站位切記不能躲在AD後面,哪怕是軟輔也不行,因為這樣會導致AD的補兵壓力非常大。

其次在己方小兵殘血的時候,輔助應該主動上前消耗對面ADC,因為對面ADC要麼選擇放棄這個補刀,要麼會因為普攻僵直而白白被你消耗。

另一種情況是己方ADC被對面強行控住,如果不是在沒法救回的情況下,輔助要及時反打對面ADC或者輔助,切記不能讓他們白白打一套。

掌握這些技巧後,如果對面雙人組回家,呼叫ADC及時收掉防禦塔鍍層,因為這是無風險的最大經濟保障。

3、協助補刀的細節

輔助同樣需要涉及補刀細節,因為很多ADC的面板攻擊力加成偏低,由於裝備成長跟不上遊戲進度,而導致塔下三個遠程兵極容易漏掉。

所以輔助需要考慮的是去補一下平A,將小兵血量控制到在ADC能夠秒掉的范圍內。

4、防守眼位的小技巧

在不知草叢有沒有敵軍的情況下,輔助需要掌握隔牆插眼的安全距離,比如圖中這個黃圈滑鼠位,它能很好地預防打野Gank或雙人組埋伏。

其次為了防止對手排眼,盡可能將守衛與地圖果實重疊,這樣很大幾率能拿下視眼高分,並且就算被敵人發現也必須要使用掉果實才能完成拆眼。

大龍區同樣有一個干擾眼位,它的排眼難度非常大,需要敵方調整滑鼠指標大小才能拆卸,包括憨憨君自己都不能做到一拆一個准。

憨憨君經實戰總結:所有輔助都可以參照「幾何站位法」來加強或減弱對線期的英雄克制關係。

1、交叉站位——克制強開型輔助

護盾兼傷害型輔助需要與對方強開型輔助交叉站位,正對敵方ADC但保持在射程外進行消耗。

因為這樣就算對面強開控住己方ADC,你也能配合ADC強行灌傷害給對面ADC,可以理解成極速反打。但需要注意護盾技能的給予時間,不要白白浪費一個冷卻。

2、四邊形站位——克制傷害型輔助

護盾回復型輔助需要與對方傷害型輔助保持平行站位,盡可能用自身走位來吸引並規避對面消耗技能。

一般傷害型輔助的主要任務是干擾己方ADC補兵發育,所以千萬不要犧牲去己方ADC做肉盾,因為一旦傷害計算失誤,會直接導致己方ADC瞬間被秒,甚至被雙殺。

所以正確做法是將回復和護盾留給自己,讓自己站位與ADC平行,在被敵方消耗的同時,己方ADC也能幫你打開換血上的優勢。

3、三角形站位——控制型輔助的任務

控制型輔助需要與己方ADC、敵方雙人組保持三角站位,盡可能用假走位、假技能前置來逼退敵方雙人組撤退。

因為在面對控制型輔助時,許多人都有心理壓力,先不說技能命中率高不高,通常一個走位就能讓對面ADC兵都不敢補,這就是控制型輔助的核心點。

所以記住一點,控制型輔助雖然有先手強開能力,但容錯率往往跟ADC的操作有關,若ADC操作偏低,那麼心理戰術才是獲取優勢的最佳捷徑。

4、圓形站位——保護型輔助最佳防守陣型

保護型輔助這裡指塔姆、布隆等,站位需要以ADC為中心,走位范圍以圓形為參考。

因為保護型輔助一般沒有可觀的傷害能力,就算消耗限制敵人同樣需要ADC的傷害掩護,如果你脫離了ADC射程與移動范圍,會誤導ADC而帶出一個錯誤的節奏。

5、扇形站位——傷害型輔助收益最大化

傷害型輔助站位相對比較簡單,它只需要保持與敵方雙人組扇形對位。

但是要注意一點,自己走位不能過於貼近己方ADC,並盡可能地在己方ADC射程邊緣走位,因為這樣可以防止敵方將集火目標轉移。

其次,傷害型輔助主要任務不僅僅是擊殺,更多則是考慮如何逼使對方ADC耗完血瓶回城,給己方ADC創造更多機會收掉鍍層經濟。

掌握這些知識點和細節後,輔助的定義又有了進一步的延伸,把護盾保命技能留給最需要的隊友,並在危機情況下,通過犧牲自己來保護隊友,開團利用自己身位來幫助後排創造輸出環境等等。

所以對於每一個會玩輔助的玩家來說,她一定是懂得操控大局觀的信任夥伴,希望大家不要再責怪輔助嘍。


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