LOL為什麼沒有法術吸血裝備?AD卻有那麼多吸血裝,不公平啊

LOL從S1運營到現在S10,不管是召喚師峽谷地圖還是英雄都經歷過很多次大改,尤其是一個新賽季開始,S10可以說是最大最有趣的改動,設計師在地圖上做出前所未有的改動,元素地圖讓召喚師峽谷變化多端,地形和草叢都做出的很大的改動。英雄方面改變的就更加頻繁了,新英雄的不斷加入讓LOL更加有趣,特別是新英雄的機制,還有一些老英雄的技能機制或許落後也進行了重做。總而言之:英雄聯盟是在不斷變化中成長的。

相比之下LOL裝備大改的次數比較少,設計師還沒有對裝備做一個整體的改動,一般都是刪除幾件裝備然後增加幾件裝備,對某些裝備進行一些小改動。

前不久拳頭首席設計師公布了S11 季前賽的改動計畫,其中最大的改動就是裝備。設計師表示在S11賽季中將會有34%的裝備將被保留下來,還有33%的裝備將得到不同的改動,另外33%將是新增加的裝備,經過好幾個賽季設計師終於要對裝備進行一次大改動了。

「遠古意志」刪除後,LOL並沒有法術吸血裝備

設計師對裝備做得最多改動就是刪除,如果你是一個老玩家你一定知道:冥火之擁、遠古意志、賢者之石、黃金之心等等古老的裝備,冥火之擁是當時爆發類型法師必出的裝備,可以提升你接下來的魔法傷害,石頭人空中冥火大招、狐狸E加冥火雙重加傷害、AP小炮空中冥火……都已經成為了經典。

遠古意志是當時唯一一件帶有法術吸血的裝備,不過也是一件很冷門的裝備,除了當時吸血鬼和鐵男出以外似乎沒有什麼英雄可以出了,那個時候優秀的裝備太多,官方覺得遠古意志這件裝備太單一,於是也把它刪除了,沒想到這一次的刪除,LOL再也沒有一件法術吸血的裝備了。

你可以會說現在的科技槍是法術吸血,其實是錯誤的科技槍提供的是:自身獲得相當於15%實際傷害值的治療效果,並不是真正意義上的法術吸血,只要是打出傷害科技槍都可以吸血,能提供法術吸血的只有一個裝備—飲魔刀被動,不過他是AD裝備,法師出了毫無意義。

英雄聯盟AD吸血裝和AP吸血裝為何差距真大?

反觀AD的吸血裝備實在是太多了:破敗、飲血、死亡之舞等等,如今正真的得AP吸血裝備一件卻沒有,有的玩家甚至感歎不公平,為什麼法師就沒有專門用來吸血的裝備呢?

其實這和法師的輸出方式有很大的關係,AD英雄都是依靠平A輸出的,首先普通攻擊不會遭成特別恐怖的單體傷害,吸血量也不會太高,但是法師就不一樣了,法師不僅有很多技能是AOE的還有的法師單體傷害可以達到幾千,小法師大招和辛德拉大招,如果這些技能都可以吸血的話,那太可怕了,一個大招直接滿血。AD英雄一般都是持續輸出的,需要一定的續航,法師大多數都是打一套的,出一個吸血裝備也沒有太大的意義。

LOL設計師正在改進法師的裝備

前文說到設計師在S11將會對裝備做一個整體的改動,其中設計師就意識到法師裝備方面有很大的問題,當前法師裝備太單一,一個法師只能懟法強,並不像AD那樣有多種裝備可以選擇,根據合適的陣容選擇裝備,所以說這次的裝備改動很多都是針對法師的。

新增的34%裝備有很多都是法師的,如果設計師可以找出來一個適合法師英雄吸血的方式,我覺得更有可能回推出一個法術吸血的裝備,來增加一下法師額外的出裝思路,同時也可能增加遊戲的樂趣,說不定出了法術吸血裝備某些英雄又會出現一些「黑科技」玩法。

LOL的裝備的確還需要更多改動,AP裝備的失衡讓法師失去更多的選擇權利,既然AD英雄有很多吸血裝備,設計師也應該設計出一種適合法師的,畢竟也不是所有的法師都是爆發打一套的,也有持續輸出的。


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