這才是LOL最應該重做的英雄:6級前幾乎0作用,團戰只能「帶隊送人頭」

隨著S13賽季的到來,英雄聯盟統治MOBA游戲,已經長達13年了,在英雄數量逐漸增多之后,新英雄的技能機制設定越來越強大,這也使得很多機制落后的老英雄,逐漸失去了登場率,常年盤踞在下水道層級,為了對整個游戲進行平衡,設計師啟動了英雄重做計劃,很多英雄都先后得到了調整,登場率大幅度飆升。

其中最具代表性的,莫過于波比、加里奧這一類了,在重做之前,除了絕活哥,都是無人問津的存在,而重做過后,可玩性大幅度提升,不僅僅是路人局備受歡迎,就連職業選手也對其青睞有加,在電競賽場上,也留下了不少高光場面,但在如今的S13賽季,LOL依舊存在著一批機制落后的英雄,迫切需要重做來拯救。

夢魘登場率跌至1.33%,淪為全球流之恥

擁有全球流大招的英雄,在LOL一直都是很受歡迎的存在,因為這些英雄,有很高的戰術價值,比如卡牌、瑞茲,都是賽場常客,即便是如今登場率墊底的潘森,在此前也一度非辦必選,而夢魘雖然同為全球流英雄中的一員,受歡迎程度卻并不高,在如今的13.3版本中,夢魘韓服僅有1.33%的登場,國服1.35%。

單從數據上來說,這個英雄已經是下水道級別的存在了,不過在S11神話版本上線之初,這個英雄其實也曾大火過一段時間,挺進破壞者+血手的組合,在上單位強度非常夸張,后續設計師削弱了被動對小兵的傷害,同時將血手、挺進重做,夢魘也就一蹶不振了,目前已經連續10個版本,保持低登場率了。

機制成為硬傷,6級前接近0作用

要說夢魘這個英雄的問題在哪里,那麼除了版本之外,機制毫無疑問是影響最大的,雖然被動和Q技能,給到了夢魘很強的清野能力,但小技能不具備位移能力,同時E技能的控制效果不穩定(拉開距離就消失),這就使得夢魘前期的Gank能力,相比起其他打野英雄,弱上了不少,在對手不給機會的情況下,很難幫助線上。

前期埋頭刷野,對于團隊的幫助接近于0,6級后是夢魘的質變期,大招可以遠距離支援,快速形成以多打少的優勢,在中后期也可以配合邊線抓單,但這個英雄最大的問題,就在于團戰階段,在沒有復活甲的情況下,大招進場很難脫身,最好的情況下,是和敵方C位一換一,但大多數對局,夢魘進場就會被瞬間集火秒殺。

設計師曾建議重做,夢魘得票率墊底

在12.10版本英雄耐久度增加之后,AD英雄后期的血量暴漲,夢魘進場一換一的能力遭到削弱,團戰關燈沖進人群,不僅秒不了人,反而還會瞬躺,這就讓夢魘的強度再一次大幅度下降,英雄機制和目前的版本,也有些格格不入,對于這個英雄的機制,拳頭設計師也曾承認過老舊的問題,在2021的全民票選重做中。

夢魘和龍女、蠻王、蝎子、奎因,一同成為重做票選英雄,設計師對于這個英雄的評價是:大部分玩家都會拋棄他,如果重做,就需要在保留大招的同時,對小技能進行調整,達到一個聯動的效果,但最終的投票結果中,夢魘的得票率僅有14.4%,在五個英雄里,位列倒數第一,因此也失去了重做的資格。

結語:

夢魘的技能聯動性,確實是比較差的,除了Q技能的加速效果,可以增加E技能恐懼機率之外,無論是被動還是W,都是沒有聯動性的,在如今刺客落寞的版本,這種只能進不能出的英雄,處境艱難也很合理,如今的夢魘和重做之前的趙信有些相似,如果不進行重做的話,確實很難再成為主流英雄了。

對于夢魘,你們怎麼看呢?


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2023/3/24 21:53:24