被全能吸血毀掉的裝備,屬性偷工減料,人送外號「智商稅」

神話版本上線之前,振奮鎧甲還是坦克與戰士的首選魔抗裝,隨著裝備系統的改版,設計師也對其進行了小幅重做,圖標變得更為精細,售價提升了100金幣,屬性方面降低了15魔抗,10%CD變成了10技能急速,原本的被動效果是所受的全部治療效果提高30%,重做后新增了護盾收益,但加成降低至25%。

這一波操作下來振奮鎧甲的地位一落千丈,如今全球登場率已經跌至1.5%,肉裝之中只高于女神甲、石像鬼石板甲、狂徒和深淵面具,接下來少女就詳細分析一下振奮鎧甲隕落的原因。

全能吸血與振奮鎧甲的聯動

乍看之下用25%護盾加成去換5%治療效果是穩賺不虧的買賣,可實際上新版振奮鎧甲的治療效果還被偷工減料了,在10.23版本中,設計師將吸血效果重新分為了生命偷取、物理吸血和全能吸血三大類,而振奮鎧甲的治療效果是無法作用于全能吸血的,如此一來出渴血戰斧、峽谷制造者、星蝕、貪欲九頭蛇包括多蘭劍和打野刀的英雄都無法享受到它的增益,直到今天,這一BUG仍然沒有被修復,很多玩家都是發現了之后才徹底放棄振奮鎧甲的。

振奮鎧甲性價比被競品完爆

接下來看性價比,把振奮鎧甲的基礎屬性換算為金幣,450生命值(3個紅水晶)=1200金幣,40魔抗(抗魔斗篷450金幣25魔抗)≈720金幣,100%生命回復(治療寶珠)=300金幣,10技能急速(燃燒寶石800金幣250生命值10技能急速)≈277金幣,加起來差不多是2500金幣,相當于被動的價值為400金幣。

用同為魔抗裝且價格相同的自然之力作為對比,350生命值≈933金幣,70魔抗≈1260金幣、5%移速=400金幣,基礎屬性價值差不多是2600金幣,被動疊滿后25%魔法減傷和10%移速是實打實的,而振奮鎧甲的被動不僅偷工減料,還會被重傷、破盾等效果削弱,孰強孰弱一目了然,更別說戰士還有優先級更高的死亡之舞和飲魔刀了。

回過頭再來看神話版本之前,振奮鎧甲的競爭對手只有小眾的適應性頭盔,前者不論在基礎屬性還是被動效果上都要優于后者,自然比較多人買。

玩家們對振奮鎧甲的評價也是非常真實,不少玩家表示:「現在的綠甲真的純屬智商稅,2900的裝備竟然才加40魔抗,我買一個900的斗篷都比它多,這麼拉胯的屬性不知道是怎麼想出來的。」另外也有玩家提出了疑問:「為何設計師不加強一下綠甲呢?難道他們不知道這件裝備很冷門嗎?」

設計師為何不敢加強振奮鎧甲?

從振奮鎧甲的補丁歷史記錄來看,這件裝備在10.23版本重做后就再也沒有過任何數值上的調整,與其說是設計師把它給忘了,倒不如說是不敢加強它,與自然之力(需要魔抗都可以出)不同,振奮鎧甲的定位更加明確,一旦數值過高就會讓那些具備超強回復能力的英雄強度超模,而治療與回復手段正是近期以來設計師一直在打擊的對象,所以短期內振奮鎧甲應該都沒有崛起的可能性了。

不過也有一個好消息,那就是設計師終于發現了振奮鎧甲與全能吸血無法聯動的BUG,并且表示將會在12.10版本中對其進行修復,雖然到那時全能吸血裝備也被削了個遍,但有總比沒有強。

最后,大家覺得振奮鎧甲應該加強嗎?加強哪些方面比較合適?


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