眼看路人局布郎姆登場率越來越低,設計師終于悟了:我們應該以不一樣的方式加強他,同時不讓他成為職業賽場的默認或安全之選。抱著這個決心他們連續對布郎姆進行了五次加強(還不包括12.10版本耐久度加強),可結果大家也看到了,并沒有什麼卵用。
布郎姆已經被版本放棄?
為何加強這麼多數值布郎姆還是支楞不起來呢?這就要牽扯到游戲環境問題了,眾所周知,布郎姆的特點是打軟輔吃虧,但能counter硬輔,而缺點則是開團能力很弱,神話版本之后所有人的傷害都提升了一個檔次,對手開到自家C位可能一套傷害就直接灌歿了,布郎姆根本來不及保護,相反,當自家是優勢的時候,布郎姆也沒法通過強行開團融化對面,不管怎樣都是被牽著鼻子走,只有在特定陣容時選它才厲害(比如對面ADC是好運姐),選取率自然上不去。
另外,如今能匹配布郎姆的ADC其實也不多,曾經的好基友路西恩已經投奔娜美的懷抱了,發育型的像大嘴、希維爾、亞菲利歐和他搭檔基本就是干不過(僅限于路人局),煞蜜拉、淣菈、凱莎這種沖陣型的他又跟不上,不開黑盡量別玩這英雄。
布郎姆的重做方案DIY
在不考慮回調的前提下,讓布郎姆重回熱門的唯一途徑應該就是小幅重做了,少女有兩個方案跟大家分享一下,第一被大絕擊飛的敵人都會附帶一層被動;第二RE互換,E技能變成一個小型擊飛,大絕變成強化版護盾(比如可以反彈技能之類)。
個人比較傾向于第二種,因為第一種算是比賽路人局全加強,第二種算是打架能力提升保護能力削弱,更適合路人局,兄弟們怎麼看呢?
代表者: 土屋千冬
郵便番号:114-0001
住所:東京都北区東十条3丁目16番4号
資本金:2,000,000円
設立日:2023年03月07日