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LOL為比賽還債的輔助英雄,從線霸被弱化,重做是唯一出路?

张1 2022/12/08

在英雄聯盟中有這麼一類英雄,他們經常因為在比賽里表現太好而被削弱,但憑借自身優秀的機制又總能在比賽里占有一席之地,常年的削弱讓這些英雄的數值普遍偏低,導致普通玩家想用他們上分非常困難,比如瑞茲、格溫、沙皇等等,我將其統稱為「給比賽還債」的英雄。

今天咱們的主角也是「還債家族」的一員,但比起其他成員他的討論度比較低,這個英雄便是布郎姆。首先來看一下近三年布郎姆在LPL的登場率,除了2022和2021春季賽出場次數較少之外,其余四個賽季都可以算得上是一線輔助,再來看路人局,從9.5版本至今布郎姆最熱的一個版本登場率為4.6%,大多時候都只有2%左右,妥妥的冷門英雄,與比賽表現相差甚遠。

布郎姆的隕落之路

其實早期布郎姆在路人局中的強度還是很高的,接下來咱們就來回顧一下設計師是如何一步一步把他給搞廢的。布郎姆剛上線那會(4.7版本),除了坦度高之外,傷害和控制也非常優秀,連設計師都直言他是個「線霸」,以至于后面連續遭到了三輪削弱,其中被改動得最多的就是Q技能和被動傷害。

遭到重創的布郎姆路人局登場率直線下滑,設計師便決定在5.12版本稍微補強一下Q技能,結果導致他在比賽中熱度飆升,設計師只好再次對其進行削弱,不僅把之前加強的數值全部回調,被動傷害還又降低了一些(輔助前期傷害更重要,后期那點傷害提升完全沒用),對線想贏過基本全看ADC有沒有輸出了。

但布郎姆的定位畢竟是個護陣師,雖然傷害變低了,但保護和控制能力還是在的,比賽不像路人局那樣頻繁干架,對傷害的需求也沒那麼大,所以布郎姆依舊是熱門輔助人選之一,特別是到了S8賽季,那一年都是保著ADC打,所以布郎姆的地位也很高,于是便給了設計師一種布郎姆還有削弱空間的錯覺,接著他們在8.8和8.18版本削了兩次坦度,布郎姆的強度迎來了歷史最低點。后續的情況就和圖1中一樣,仗著機制優秀比賽還是能獲得出場機會,但路人局就徹底寄了。

眼看路人局布郎姆登場率越來越低,設計師終于悟了:我們應該以不一樣的方式加強他,同時不讓他成為職業賽場的默認或安全之選。抱著這個決心他們連續對布郎姆進行了五次加強(還不包括12.10版本耐久度加強),可結果大家也看到了,并沒有什麼卵用。

布郎姆已經被版本放棄?

為何加強這麼多數值布郎姆還是支楞不起來呢?這就要牽扯到游戲環境問題了,眾所周知,布郎姆的特點是打軟輔吃虧,但能counter硬輔,而缺點則是開團能力很弱,神話版本之后所有人的傷害都提升了一個檔次,對手開到自家C位可能一套傷害就直接灌歿了,布郎姆根本來不及保護,相反,當自家是優勢的時候,布郎姆也沒法通過強行開團融化對面,不管怎樣都是被牽著鼻子走,只有在特定陣容時選它才厲害(比如對面ADC是好運姐),選取率自然上不去。

另外,如今能匹配布郎姆的ADC其實也不多,曾經的好基友路西恩已經投奔娜美的懷抱了,發育型的像大嘴、希維爾、亞菲利歐和他搭檔基本就是干不過(僅限于路人局),煞蜜拉、淣菈、凱莎這種沖陣型的他又跟不上,不開黑盡量別玩這英雄。

布郎姆的重做方案DIY

在不考慮回調的前提下,讓布郎姆重回熱門的唯一途徑應該就是小幅重做了,少女有兩個方案跟大家分享一下,第一被大絕擊飛的敵人都會附帶一層被動;第二RE互換,E技能變成一個小型擊飛,大絕變成強化版護盾(比如可以反彈技能之類)。

個人比較傾向于第二種,因為第一種算是比賽路人局全加強,第二種算是打架能力提升保護能力削弱,更適合路人局,兄弟們怎麼看呢?


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