LOL史詩級改動公布,英雄可變身小兵,野怪和蘑菇,迷惑屬性拉滿

各位LPL的觀眾和英雄聯盟召喚師大家好,這里是天下游戲匯。

英雄聯盟自創立到今天為止已經設計了160多個英雄,設計師努力地讓每一個新英雄都有與其他英雄不同的專屬特殊機制,其中就包含了很多強度極高的英雄。

其中,妮蔻這個法師中單在最開始面試強度極高的情況下,慢慢成為了一個非常冷門的英雄。

LOL史詩級改動,英雄變身小兵

妮蔻這個英雄的主動技能,QWER在聯盟其他英雄的身上都可以找到類似的設定,而其最特殊的技能機制反而是被動,妮蔻的被動可以周期性地變身成為隊友,用以迷惑對手,變身成隊友之后的進場R可減少施法前搖。

但妮蔻的這個被動也是屬于一碰就碎的類型,實戰用想要真正用好這個被動難度是很大的,在大亂斗中有很多老妮蔻利用這個被動打出了非常好的效果。

但是在召喚師峽谷中,妮蔻的這個技能其實沒有想象中那麼有用。

整體來說,妮蔻的被動在大多數玩家心中都是一個比較雞肋的技能,設計師也明白這一點,在最近的設計師訪談節目中,就披露了一個關于妮蔻被動的史詩級改動。

妮蔻此前只可以變身成四個隊友中的一個,模仿其血量藍量狀態,而在改動之后,妮蔻不僅可以變成英雄,還可以變成其他單位。

設計師目前列出的變身單位有植物,蘑菇,小兵和野怪。

被動重做后,操作空間變大

在這里我們逐個地預設并分析一下妮蔻在變身成不同單位可能會打出來的正向效果。

首先是野區植物,野區植物和野怪其實效果應該差不太多,更多地起到一個反蹲的作用,妮蔻入侵野區,將對方的野怪打死然后變身成為野怪守株待兔,或者變身成為植物等對方過來,再尋求與隊友的配合,可以打出出其不意的效果。

現在有點不太懂得就是變身成蘑菇要怎麼說,因為提莫蘑菇是一個隱身單位,如果妮蔻變成蘑菇還能隱身的話,好像就有點太強了,相當于直接獲得了提莫的一個被動技能。

如果變成蘑菇不能隱身的話,那對方應該一眼就能分辨出來。

最后就是小兵了,妮蔻被動有一碰就碎的效果,變身成小兵,如果正常和小兵一起上線的話,對面仔細觀察小兵數量,是可以分辨出不對的,其他情況下因為小兵一般不會離開線上,所以妮蔻不可能說變成一個小兵從野區走出來,這樣就比較假了。

新被動強度高,考驗玩家意識

個人認為妮蔻變身小兵有一個理想情況,就是在線上的草叢內反蹲,變成一個小兵,讓隊友拉一下兵線,靠近草叢,一般對手很難發覺小兵是否進入草叢,這樣變成小兵從草叢出來對敵人施加打擊,效果可能會很不錯。

然后就是邊帶的時候,小兵路過草叢,妮蔻進草變成小兵出來,等對面清線的人過來,對面打自己之前來一套爆發爭取能夠完成刺殺。

總的來說,除了妮蔻變身蘑菇現在還不清楚具體什麼樣之外,變身成其他單位效果都還蠻不錯的,但還是比較考驗玩家的游戲意識的,很多情況下都需要妮蔻對對方動向有一個預判,然后做一個反蹲,妮蔻看起來不太適合打野,打線上去野區反蹲空間偏小。

然后就是妮蔻的這個被動很適合配合隊友一起來設定戰術打打配合。

現在來說缺的是一個妮蔻被動重做后的合適打法,需要充分利用這個機制,同時妮蔻自身的強度也不能太低,否則如果自己基礎的東西沒做好,去做更高級的戰術,收效也不會高。


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