LOL把支援當累贅的AD英雄:拳頭加強4次依舊冷門,大招團戰0作用

在英雄聯盟這款游戲中,AD射手英雄分為很多個種類,走下路的大核AD在中后期都有很強的Carry的能力,是隊伍的核心輸出點,而同時還存在中單飛機這樣的玩法,中后期也有極強的戰斗力,同樣男槍、鏡爪這樣的野核英雄,定位也屬于射手,但一眾射手英雄中,最讓玩家討厭的,必然是上單AD無疑了,不僅折磨對手,還折磨隊友。

在S9賽季TheShy將上單AD帶火之后,盧錫安、滑板鞋、VN這些英雄,成為了上單位的常客,不少上單玩家都曾遭受過折磨,但這一類傳統AD,只是玩法上進行了改變,核心位置還是在雙人線,而LOL本身定位在上單的射手英雄,其實只有奎因和阿克尚兩個英雄,但這種定位在單人線的英雄,目前版本的處境卻非常尷尬。

奎因登場率常年墊底

先說說阿克尚吧,作為擁有復活機制的英雄,在上線之前拳頭可謂是大力吹捧,這也導致阿克尚在上線初期,擁有極高的熱度,但很快這個英雄的缺點就暴露出來了,操作難度高,基礎數值低,太過吃裝備導致這個英雄快速隕落,在如今的12.20版本,阿克尚的登場率已經跌至1.22%,屬于上單位下水道層級的英雄了,除了絕活哥之外,幾乎沒人玩。

而相比起阿克尚,奎因的處境則更加尷尬,1.25%的登場率,和阿克尚一樣位列上單位登場率榜單的倒數行列,阿克尚至少還輝煌過一段時間,但奎因卻是常年冷門,最近的9個版本,奎因登場率最高的時候,也僅有1.6%左右,雖然這個英雄被譽為鱷魚的「親爹」,但鱷魚崛起的那幾個版本中,奎因依舊沒什麼人選用,這樣證明這個英雄的強度明顯過低了。

設計師加強4次都沒用

設計師對于奎因這個英雄,一直都在對其進行加強,從S10賽季的10.9版本開始,拳頭就在提升奎因的強度,先是加強了Q技能的致盲時間,從1.5秒上漲到1.75秒,11.1版本又提升了奎因的基礎生命值,而在12.3版本,W技能被動提供的攻速加成又得到增加,同時大絕的AD加成,直接從40%上調至70%,但即便是這樣,奎因強度依舊很低。

加上12.10版本耐久度的集體增加,奎因的總加強次數,達到了4次,2年的時間只進行了4次調整,也能夠看得出來,拳頭對于這個英雄,其實是不太上心的,相比起那些熱門英雄,受到的關注著實太低,不過連續的加強,按理來說,奎因的強度應該是會提升的,但登場率不僅沒有增加,相反一直在逐步下降,最大的問題,就在于版本個機制有沖突。

機制和版本存在沖突

AD走上單位,唯一的優勢就在于長手打短手,靠著射程的優勢進行壓制,但看似優勢的對線,其實反而會成為AD英雄的弊端,身板太脆、壓線過深容易被Gank,一旦沒有打出壓制力,經濟持平或者被反超,AD英雄的作用就會變得越來越小,尤其是12.10版本耐久度增加之后,更是降低了上單AD英雄前期的壓制力,因此阿克尚和奎因才會跌入下水道。

而奎因最大的問題就在于,這個英雄的技能機制和版本其實是存在沖突的,奎因的大絕主打支援,高額的移速可以幫助中路建立優勢,但奎因屬于只能順風不能逆風英雄,一旦支援被反蹲失去關鍵的召喚師技能或者被擊殺,奎因不僅會失去上路的壓制力,還會損失塔皮,陷入劣勢后,就很難扳回局面,大絕的設定,在團戰也幾乎是0作用。

結語:

其實上單AD這種英雄的設計,本身就很難平衡,如果給數值上調太多,一眾戰士和坦克就完全沒法對線,但甚至過低,又會出現打不動人的情況,因此對于阿克尚和奎因這樣的英雄,設計師大多時候都是進行打壓,只有過于冷門才會稍微加強一下,但沒有壓制力的上單AD英雄,在中后期作用會被傳統戰士和坦克完全碾壓,所以這種英雄,就很尷尬。


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