再來簡單說一下婕莉其他技能的改動,她的Q技能傷害也有提升,基礎和加成傷害均增加,但是移除了充能平A的減速效果,作為削弱交換,充能平A的傷害也變高了。
婕莉整體傷害提升,但設計師削弱了她的靈活性,E的冷卻時間降低,但是攻擊或暴擊的冷卻縮減都減半,成型后E的CD實際上是變長了。
而大招方面,冷卻時間從120/95/70降低到100/85/70秒,每層的移速從1.5%降低到1%,但是R狀態下命中英雄提供的層數從4提升到8,這個大招的加強也是非常關鍵,冷卻降低,婕莉可以更頻繁地在路人局中通過開啟大招拿到更高的即戰力。
層數提升讓婕莉有更高的傷害和移速加成。
關于婕莉被加強的個人看法
個人認為,婕莉的這波加強算是彌補了之前那次過于令人無語的削弱改動,因為是設計師教玩家玩游戲系列,往往會引發玩家的不滿,還有就是砍一刀直接下水道,這種平衡改動必然是不合格的,設計師是要背鍋的。
因為婕莉怎麼說也是一個新英雄,其實也沒出幾個版本,直接成下水道,這像話嗎?個人認為這肯定是不行的,所以設計師的這波加強是一定要做的。
只不過這次的加強改動看起來也挺失敗的,因為加強了一個怪物出來,不過后面再做調整之后,相信婕莉的強度會恢復正常,這樣的話,個人認為婕莉很可能會是LPL夏季賽版本的最強勢ADC之一,而且有望在年底拿到冠軍皮膚。
打法方面,婕莉還是走暴擊流路線,出盾弓轉綠叉然后無盡,后面根據情況出。
符文方面,還是帶致命節奏,副系帶紅色,寶物獵人很關鍵,技能加點上目前OP[G·G]還是顯示主Q副E的多,大家可以嘗試一下副W甚至主W試試。
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