前面也說了,適應性頭盔只有在某些局勢好用,那麼不好用的情況是什麼呢?這件裝備對那些技能全是單次傷害的英雄完全沒有限制,就拿當時比賽很火的妖姬來說,一套爆發都是不同技能,傷害打完都觸發不了減傷,下一套技能CD好了4秒buff時間又過了,相當于沒有被動。
當一件裝備非常克制一部分英雄,又對另一部分英雄毫無作用時,那麼就得思考它是不是應該存在了,由于以上提到的那些被克制英雄大多都不是版本強勢,所以適應性頭盔的整體登場率并不算太高,設計師以為是數值不夠,先后提升了血量和減傷,然而本質問題仍然沒有得到解決,最終他們在10.23版本徹底移除了這件裝備。
作為對坦克的補償,設計師把自然之力給招魂了回來,只不過屬性和遠古時期完全不同,主打的是移速,然而對于坦克來說收益并不高,所以當時自然之力并不受歡迎,只有人馬、諾手這種很依賴移速的英雄會出,再加上神話版本初期綠甲大削、深淵面具改廢了,坦克神話強度又一拉得一批,導致坦克地位暴跌。
時隔一年后,設計師無奈地表示:「自然之力并沒有彌補適應性頭盔的空缺。」于是他們對自然之力的被動進行了重做,受到魔法傷害時會獲得層數,疊滿后會獲得20%的魔法減傷和10%移速,隱約有了當初適應性頭盔的影子。
而兩者的減傷比較起來自然之力顯然是更勝一籌,因為它解決了對爆髮型英雄無效的問題,所以你看現在還有人招魂適應性頭盔嗎?果然忘掉一件裝備的最好方式就是做一件比它更超模的出來。
代表者: 土屋千冬
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資本金:2,000,000円
設立日:2023年03月07日