不知不覺,鍍層機制已經上線了快四年了,兄弟們覺得是成功還是失敗呢?
防御塔的極限屬性
為什麼說現在想速推不太現實?因為外塔有個叫作「壁壘」的技能,每失去一層鍍層就會提供一段時間的雙抗加成,且推塔人數越多加成越高,我到自定義模式測試了一下,當五個人同時推塔的時候, 外塔的最高雙抗可以達到875,在前期真的是一個天文數字了,所以吃了鍍層最好見好就收。除此之外,防御塔的攻擊力也會隨時間提升, 最高的是二塔和高地塔,攻擊力可以達到427。
防御塔的技能來源
另外,現在防御塔的技能圖標全部都是有來頭的,第一個圖標是干擾水晶,第二個圖標是利維坦之甲(殺人甲)改的,第三個是曾經的真眼,第四個是召喚師技能強化要塞,第五個是「護盾塔」的刷盾,第六個是行竊預兆的錢袋。
防御塔的攻擊順序
再來說一個對實戰有幫助的,防御塔的攻擊順序依次是陷阱(如小丑盒子)、召喚物(如提伯斯、小菊)、炮車和超級兵、牧魂人的小鬼、近戰兵、遠程兵、牧魂人的迷霧少女、英雄,看來「老婆」和召喚物還是有明顯區別的呀。
防御塔外觀進化史
最后給大家看一些早期防御塔的外觀,最開始內測時候還沒有「塔」這個概念,用的都是一些怪物模型,甚至還有納什男爵(下面一排),之后才慢慢變成了塔和水晶樣貌的模型,光看圖片你肯定猜不到這些竟然是英雄聯盟里的東西。
公測之后,防御塔的模型變得稍微精細了一些,那時候不同位置的防御塔長得還不一樣,如果你是遠古時期的老玩家應該對它們很有印象,在這一代之后就是現在游戲中的模型了。
「護盾塔」、「激光塔」、「鍍層塔」,如果要你選,你最喜歡哪一種機制呢?
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設立日:2023年03月07日