兄弟們好,我是少女。都說英雄聯盟是一個推塔游戲,防御塔的數值與機制變動往往會直接影響到游戲生態,就拿前段時間的攻擊力加強來說,直接導致前期越塔難度倍增,發育型英雄集體起飛,順帶還把游戲時間給延長了。縱觀整個聯盟史,設計師在防御塔身上還是下了不少功夫的,接下來少女就給大家分享一些關于防御塔的冷知識。
防御塔機制進化史
從S1賽季至今,防御塔共經歷過三次機制上的大改版,其中前兩次都來自于4.20版本。首先是「護盾塔」,當時poke型英雄在推進時過于強勢,于是設計師便給所有二塔新增了刷盾機制,只要30秒內不受到傷害防御塔本身就會獲得一層護盾,且還能給周圍1100碼范圍內的所有友方英雄也提供一個隨時間成長的護盾。
上下兩路一塔與二塔的距離比較長,護盾并不會影響到對線,但中路就不一樣了,一些長手英雄甚至可以邊吃盾邊對線,嚴重影響了平衡,設計師只好在5.5版本中刪除了中路二塔的刷盾機制,并且上下二塔的護盾值也被大削,由于沒什麼存在感,5.22版本「護盾塔」便被徹底移除了。
其次便是「激光塔」,設計師為了防止單帶英雄后期無腦越塔強殺,把所有高地防御塔的攻擊方式都改成了激光,不僅傷害提高,還能造成減速,甚至可以降低對手所造成的傷害,堪稱史上最強防御塔,敢越塔基本就是死路一條。
這波改動讓優勢方很難通過四一分帶來奠定勝局,尤其是針對比賽,很快設計師就對「激光塔」進行了削弱(5.12版本),減速和降低傷害效果被移除,跟普通防御塔只剩攻擊方式的區別。
時隔兩年(8.23版本),防御塔再度迎來了大改版,也就是現在的鍍層機制,詳細改動我就不多贅述了,主要說說設計師為什麼要這麼改,一方面防御塔更硬了,后期英雄能站得住線,同時前期英雄也能通過對線壓制拿到額外經濟,一舉兩得,另一方面可能想限制一下比賽中常見的換線速推套路。
代表者: 土屋千冬
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設立日:2023年03月07日