他曾是全聯盟機制最獨特的法師,兩次「進化」卻失去了特色

兄弟們好,我是少女,歡迎收看本期《聯盟進化史》。機械先驅·維克特曾是英雄聯盟中機制最為獨特的法師,被動技能可以提供一件專屬裝備,升級之后不僅可以獲得屬性加成,還能強化自身的技能,而這也成為了無數玩家對他最大的記憶點,然而隨著版本的迭代,維克特的進化方式變得越來越潦草,與設計師最初給他的定位也漸行漸遠,今天咱們就來說說他的「恥辱退化史」。

初代維克特

起初設計師對維克特的構想是 一個能夠根據局勢來選擇強化自己某一項特定能力的法師,所以當時的海克斯核心只能花1000金幣升級一次,然后可以在三個小技能中選擇一個進行強化,強化Q的效果是獲得30%額外移速持續3秒、220生命值和每5秒6點生命回復,強化W的效果是施法距離增加30%、10%減CD、200法力值和每5秒5點法力回復,強化E的效果是點燃敵人在4秒內額外造成30%魔法傷害和45法強,每局游戲只有一次選擇機會(絕大部分人都會強化E)。除此之外,初代維克特和現在區別并不大,就Q技能沒有二段強化平A,大招施放時多了一個短暫沉默。

由于海克斯核心提供的屬性比較拉跨,初代維克特一直被玩家吐槽后期少一件裝備,Q技能看似換血神技,實則距離短、彈道慢(技能飛回維克特身上時才會加盾,經常是吃完傷害盾才套上),E技能的施放也很吃熟練度(但特效個人特別喜歡,感覺很有殺傷力),再加上腿短、身板脆,初代維克特在上線之后一直處于比較冷門的狀態。

維克特迎來光榮進化

直到4.5版本,維克特迎來了第一次光榮進化,普通Q技能新增二段強化平A,大招沉默降級為打斷,重點是海克斯核心被史詩級加強,只需3000金幣就可以強化所有技能(每一級1000,大招附贈),強化Q還是加移速,強化W變成了聚怪,強化E改為二段傷害,強化大招可以增加雷云速度。屬性方面也得到了大幅提升,最開始完美海克斯核心可以提供60+6*英雄等級的法強,前期做出來就有上百法強和500法力值,要知道維克特可是一個后期英雄,前期屬性就這麼離譜發育誰能擋得住?經過下圖一番削弱后才稍微平衡了一些。

除了海克斯核心強大的屬性之外,這代維克特還有一個OP之處,那就是強化E中了第一段基本必吃第二段且傷害巨高,后期脆皮吃一個光線半血就沒了,導致其他技能沒什麼存在感,于是設計師在6.9版本中對維克特的技能強度進行了調整,ER整體傷害提升,但想打滿變得更難了,尤其是E技能二段延遲時間多了近一倍,必須得結合W技能使用才能發揮最佳效果,而這便是設計師的目的, 想打更多的傷害?那就操作起來吧!

不過設計師忽略了一個很嚴重的問題,玩家會走位,小兵可不會,強化E傷害增加意味著維克特的清線能力更恐怖了,開局攢夠1000金幣回家,之后就是毫無交互的刷錢發育,裝備起來之后依然可以照殺全場。

為了讓維克特前期不這麼舒服,設計師給一級海克斯核心漲了250金幣,大家可別小看這次削弱,個人覺得是最狠的一次,除非能撿到人頭,不然第一次回家很難攢夠1250金幣,這個時候就很尷尬了,買其他裝備拖節奏,不買裝備上線又要被暴打虧兵,簡直是終極難受,以至于維克特在路人局中地位暴跌。

維克特的人生巔峰

S8賽季,維克特迎來了一波短暫的高光時刻,只不過不是在中路,而是上路,當時設計師接連加強了Q技能護盾、傷害,一級海克斯核心的價格也回調了100金幣,搭配新符文行竊預兆,冰拳維克特在上路爽到飛起,線上折磨一切近戰,有了偷錢的加持裝備也起得很快,只可惜沒爽多久就被緊急削弱了。

在這之后的很長一段時間里維克特都處于半死不活的狀態,直到S9賽季末設計師才又想起了他,強化W的效果被改成了小冰杖,大招則新增了死亡繼續追敵和穿越地形,可這些加強對當時的維克特而言都是杯水車薪,仍舊沒有改變他下水道的局面。

維克特徹底失去了特色

隨著神話版本的到來,維克特喜提第二次光榮進化,由于神話版本的緣故,海克斯核心不得不被移除,取而代之的是一個全新的攢碎片升級機制,先不說速度快慢,總算不用憋那惡心的升級費了,新版盧登搭配強化E讓維克特的清線能力到達巔峰,一下子從萬年冷門晉升為T1中單。

就強度而言,兩次進化后的維克特確實都更強大了,但在英雄特色這塊,個人覺得是退化了,如今這個攢碎片強化技能的機制辛德拉也用上了,之后大機率還會有其他新英雄使用,設計師為了簡化維克特的玩法似乎已經忘記了他原本的定位了。


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