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凱特琳改造後變美了卻也付出了「代價」,整容後被削弱兩次,玩家不服吐槽拳頭

张1 2022/11/24

安安,各位讀者朋友們大家好,今天來和大家說說凱特琳,前一陣子大家也都知道,拳頭設計師把凱特琳給重做了建模,無論是原畫還是建模,甚至是遊戲內部,都有了一個很好的提升,走路姿勢、攻擊動作等都更加的自然流暢。

甚至還加入了像是爆頭後會跳出空彈殼等細節,另外多款造型原畫也迎來了大翻新,之前不太好看的抵抗軍天使、荒野治安官、古墓麗影都變得美觀了許多,整體來說可謂是誠意滿滿!

可就在大家還沉醉在新版凱特琳的美貌之中時,測試服玩家們卻帶回了兩個壞消息,原來設計師給凱特琳「整容」是有代價的。

新版凱特琳夾子的負優化

而且新版的凱特琳除了在建模和造型上有了改變外,技能的效果也和老版凱特琳不同,最大的區別就是W的技能捕獲陷阱,新版本的捕獲陷阱形狀上來看更加有先進的科技,周圍出現了兩層藍色的圈圈,整個感覺要比之前的大了一些。

而且這屬于一個「陷阱」,眾所周知陷阱應該要隱蔽一點,小一點,不明顯才好,曾經的捕獲陷阱就稍稍的隱蔽一些,很容易讓對方不留神就踩上,放到草叢裡也是不明顯的,但是新版的真的太明顯了,好像有一種敲鑼打鼓放夾子的感覺,還有光圈,生怕對方看不到一樣……對于這個技能來講,算得上是一個「負優化」的改動了。

重置普攻機制被移除

除此之外,有玩家發現新版凱特琳的W、E技能在命中對手之後無法重置普攻了(當你對一個敵人進行普攻然後立刻點擊踩到夾子的英雄,下一發爆頭會立刻發出,E技能同理),以為是BUG于是就向設計師反應,可誰知這是他們有意而為之,設計師表示:這些自動重置已經消失,並且我們沒有計劃讓它回歸。

快速爆頭連招成為歷史

這一機制的移除對前中期凱特琳強度影響巨大,卡牆EA、快速爆頭等瞬間爆發連招都將成為歷史,在攻速尚未成型時操作手感會非常難受,少女感覺新版本凱特琳可能得放棄收集者了。

大亂鬥玩家遭重了!

之前凱特琳也流行「穿甲流」,現在無法重置普通攻擊,簡直太不方便了!是「致命」的缺點了,本身穿甲就讓攻速很受限制,全靠技能和爆頭連招打傷害,之後想打爆發只能等叢刃CD了,大亂鬥凱特琳史詩級削弱。

英雄聯盟設計師!為何你連下水道都不放過?

凱特琳的W、E能重置普攻已經是好幾年前就有的設定的,大家都默認這是英雄機制,可誰知設計師突然將其當作BUG給修復了,于是玩家們紛紛怒懟道:「如果這是BUG,你們早幹什麼去了?現在的凱特琳強度已經夠拉胯了,偏偏還要在這個時候落井下石,我來當設計師都比你們強!」甚至還有本命玩家調侃道:「隨便你怎麼削,反正路人局都沒人玩了。」

設計師未雨綢繆?

為什麼設計師早不改、晚不改,偏偏要在S12賽季快開始的時候改呢?一方面是因為凱特琳在當前版本中的強度其實沒有大家想象中的那樣差勁,悠米、璐璐等軟輔因世界賽相繼崛起,再加上霞的突然爆火,作為其counter的凱特琳也受到了眷顧,韓服路人局排名升至第9,勝率與登場率也創下了近幾個版本以來的新高。

另外來講,新賽季「致命節奏」這個符文會改動,效果也是有所提升,首先提高了攻速,而且還可以把遠端英雄的攻擊距離增加100,大家都知道凱特琳原本攻擊距離就很長,有650碼,如果再搭配上致命節奏和衝擊火砲的話就超遠距離點人就好,沒人能碰到她。設計師可能也是想到新賽季凱特琳會有點強,所以提前就削弱了吧XDD

那麼各位召喚師,你們認為這個改動如何呢?對凱特琳的影響大不大?

不過再說一次,新版凱特琳真的太好看啦!


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