這里的移除可視化段位對排位的影響,指的可能是隱藏分高的玩家能夠匹配到更高等級玩家,鉆石大師之類的。
總之就是讓上分玩家能夠通過更容易的方式達成自己的目標。
然后拳頭將會安排兩個獎勵造型,兩個小的賽季都有不同的獎勵造型,而且獲得排位獎勵造型的門檻會降低,之前是金牌以上的玩家才能獲得造型,但新賽季改成了只要達到過金牌段位,就可以獲得獎勵造型。
簡單來說就是你只要在賽季中達到過金牌,即使結算的時候掉到青銅黑鐵都能拿造型。
鼓勵更多玩家,參與排位游戲
個人認為拳頭的這次關于賽季和排位的改動,對于玩家來說肯定是好事,但是這樣的改動其實也很難改變巨觀上的玩家數量流失,現在英雄聯盟新玩家的數量越來越少了,這樣改或許只能改變目前不同模式游戲玩家占所有玩家的比重。
簡單來說就是之前很多打大亂斗或者匹配的玩家,會被這樣的改動吸引,去打排位,上分難度更小,而且如果是出于拿造型的目的,只要打到金牌就OK了。
然后就是下半年排位上分慢的這一缺點也被解決了,有的玩家在前半段打得不順利也沒關系,可以等下半年賽季重置重新打。
當然,這一系列的改動,其主要針對的玩家群體,并不是高端玩家,有很多天賦沒有那麼頂級(可以快速上大師王者那種),擁有大師或者大師分段以上實力的玩家,很多時候,賽季周期越長,他們才越有機會沖到更高的段位,而改成兩個小的賽季的話,對這部分玩家是不太有利(當然拳頭也可以專門針對這部分玩家,重點提升其重置后的隱藏分)的。
但拳頭必須做出這樣的取舍,因為金牌以下玩家的占比還是最高的,大于90%,只能犧牲部分玩家的利益,提升更多玩家的游戲體驗了。
代表者: 土屋千冬
郵便番号:114-0001
住所:東京都北区東十条3丁目16番4号
資本金:2,000,000円
設立日:2023年03月07日