S13季前賽英雄強度變動:蠻王成天選之子,心之鋼被高估了?

兄弟們好。近期英雄聯盟更新了S13季前賽版本,其中最受玩家們關注的便是野區的大幅改動和一堆「新」裝備的上線,野區方面除了野怪數值有所調整之外,還將傳統打野刀替換成了三色寵物,刷夠一定量的野怪后寵物還會升級,有當年吞噬者那味兒了;裝備方面只新增了千變者賈修、輝耀美德和心之鋼三件「坦克裝」,其他基本都是冷飯熱炒。

這些全新內容的加入勢必會改變游戲的生態,目前新版本上線也已經好幾天了,路人局數據也趨于穩定,接下來我就給大家總結一下新版本中的英雄強度變化,哪些適合上分、哪些是版本陷阱一目了然(主要講受新賽季改動影響的英雄)。

上路

本次的裝備改動基本上都是針對上路的,尤其是坦克,很多玩家在大亂斗中試玩了一下心之鋼,把把一萬血,覺得坦克肯定要起飛了,可事實真是如此嗎?先來看最多人推薦的上單豬妹,她在上路的排名相較上個版本下滑了20位,除此之外像慎、大樹、奧恩、波比、石頭人在用上新神話之后排名也都有所下滑,為什麼會出現這種情況呢?因為新坦克神話在成裝之前就是一坨屎,前期沒了熔渣清線和傷害弱了不少,看似未來可期,實際上對線期都撐不過去,就心之鋼而言,大亂斗和峽谷強度完全不是一回事,大家別看網上吹得兇就無腦跟風。

不過也有少數從新神話中獲益的坦克,比如奎桑提和蒙多,奎桑提上個版本是出日炎的,但這個英雄本身清線能力不差,打法也更偏戰士,所以新版冰拳和千變者賈修會更適合他一些,一個是留人能力加提升Q技能命中率,一個是提升開大之后的容錯率;而蒙多除了Q之外的其他技能均有血量加成,心之鋼既能提供高額血量,還有不錯的生命回復,前期可以無腦丟飛刀發育,再也不怕血量不夠了,簡直完美契合。

說完坦克,再來看戰士,戰士能用的「新」裝備雖然只有三件(迅刃、貪欲九頭蛇、青龍刀),但它們所帶來的提升可比那些坦克裝備大多了,先說迅刃,原來是在暴擊時會減少小技能20%冷卻時間,重做后變成了擁有60%暴擊率后攻擊必減15%小技能20%冷卻時間,新版迅刃簡直是為蠻王量身定制,兩件套加個暴擊斗篷基本就能穩定觸發了,目前上單蠻王的勝率高達54.3%,排名相較上個版本提升了30位,妥妥的「天選之子」。

另外像銳雯、鱷魚、賈克斯、劍姬等輕裝戰士也借著青龍刀和貪欲九頭蛇的「東風」起飛了,其中強度提升較大的是鱷魚與銳雯,雖然如今的青龍刀沒有當年那把牛逼,但我還是看好它能成為一代戰士神器。

最后說一下上單莉莉婭,在新版本中莉莉婭被改成了近戰,可以享受征服者、惡魔之擁的全額加成,之前還是遠程形態的莉莉婭就被譽為「上路折磨王」,變成近戰之后豈不是無敵了!你是不是也這麼想?可從數據來看,如今上單莉莉婭的排名甚至還不如重做前,看來之前設計師對她的削弱還是太狠了一些,大家千萬不要無腦選,盡量后手counter笨比。

打野

再來看打野位的情況,寵物的到來讓刷野變得更加迅速,并且升級機制注定了打野要以刷野為重,所以「搞事型」打野在新版本中并不吃香,吃等級裝備的刷子打野成為了主流,值得一提的是絕大部分打野的首選都是紅色焰爪貓,估計離削弱不遠了。

中路

接著是中路,所有人的焦點都在老朋友時光杖身上,很多玩家認為它的歸來可以重鑄法師榮光,可現實好像沒有想象中那麼美好,曾經那些以時光杖為核心的英雄瑞茲、冰鳥、卡牌、卡薩丁、烏鴉地位相較之前都沒什麼變化,個人覺得新版時光杖最大的問題還是在價格上,比原來足足貴了500金幣,關鍵這件裝備前期戰斗力遠不如其他神話,并且正常疊滿要近25分鐘,游戲可能都快結束了,不降價性價比不高。

下路

ADC陣營受到的影響不大,玩法上有改變的英雄只有兩位,EZ和盧錫安,冰拳的回歸讓「折磨流EZ」重出江湖,不過區別是曾經的冰拳便宜多了,更契合EZ的成長曲線,現在憋冰拳的錢都快能買三相了,所以只是能玩,但優先級不如三相;盧錫安則是吃了迅刃的紅利,三件套之后就可以做到「無限E」,不過問題是盧錫安越到后期越乏力,均勢或逆風局第三件出迅刃很可能會出現傷害不足的情況,團戰隔那一直劃別人壓根不鳥你,除非是順風可以做個玩玩,不然還是建議無盡或塞爾達吧。

輔助在新版本中幾乎沒有受到任何影響,好消息是強勢英雄和之前一樣,壞消息是輔助玩家又沒有新玩意兒了。


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