登場率跌至0.5%后,安妮終于迎來加強,提伯斯喜提75%AP加成

作為LOL伴生級英雄,安妮在早期被玩家們稱為拳頭的「親女兒」,因為這個英雄的皮膚數量,在整個英雄聯盟中,都是一騎絕塵的存在,在獲得毒菇系列之后,安妮已經擁有15款皮膚了,僅次于擁有17款的拉克絲和女槍,16款的EZ、阿貍、阿卡麗,雖然很多只是換了一身衣服,并沒有任何特效,但安妮的高質量皮膚也不少。

不僅皮膚居多,拳頭還為安妮打造了專屬的動畫CG,來講述安妮加入召喚師峽谷之前的經歷,可見對于這個英雄,拳頭在早期確實非常「寵愛」,不過最近幾年,設計師似乎不再獨寵這個英雄了,降低了皮膚的制作速度,加上隨著版本的變動,安妮在召喚師峽谷已經沒有了立足之地,在中單位也很少能夠看到其身影,已經淪為冷門英雄。

安妮登場率跌至0.5%,全聯盟倒數第6

先來看一下安妮在目前12.23版本的數據,在國服登場率榜單中,安妮的Pick率僅有0.49%,位列全聯盟倒數第6的位置,而勝率雖然有51.5%,但過低的登場率導致這個數據,已經不具備任何參考性了,而在韓服,中單位登場率榜單中,安妮也僅有0.55%的Pick,僅次于小炮位列中單位倒數第二,勝率更是下跌到了49.3%。

從兩個伺服器的數據來看,安妮毫無疑問是當前版本下水道級別的存在,即便是絕活哥,也不會考慮用這個英雄進行上分,因為難度實在太大了,藍耗高、技能范圍短,加上沒有游走的能力,在如今講究支援的版本中,安妮的定位明顯有些尷尬,對線打不過很多英雄,太過依賴閃現,都是這個英雄目前所存在的缺陷。

設計師宣布加強安妮:被動死亡后可刷新

在沉寂了多個賽季之后,設計師在近日分享的13.2版本改動中,終于是對安妮進行了加強,下面咱們來看一下詳細改動,首先被動的層數,在游戲開局、或者每次重生之后,可以獲得滿層效果,這個屬于很大的加強,安妮一級團能力提升了不少,而W技能的藍耗下調了,一級直接降低20點,234級分別降低15/10/5,滿級不變。

E技能也有了新的改動,護盾只會對單個目標,反彈一次傷害,但提伯斯的護盾會算作全新的,反彈傷害的基礎數值,從20/30/40/50/60調整為30/45/60/75/90,而法強加強,也從20%上調至40%,這個傷害不再局限于普攻,技能也可以觸發反彈,而大招方面,提伯斯獲得額外75%法強加成的生命值,同時雙抗也會有5%的Ap加成。

安妮雖然喜提加強,但不能改善現狀

被動重生可以獲得滿層效果,確實加強了安妮的控制能力,但整體表現也不會很強勢,畢竟薩勒芬妮、亞索這些英雄,回城就可以獲得滿層被動,重生相比起回城,強度確實沒有那麼夸張,而E技能反彈傷害的增加,雖然改動為技能可以觸發,但畢竟最多只能觸發兩次(安妮+提伯斯),傷害也就那麼回事,大招增加了的血量和雙抗。

對于提伯斯來說,確實收益增加了,100法強可以獲得75生命值和5雙抗,坦度提升了不少,但這一次加強,其實并沒有觸發關鍵問題,開頭咱們就說過,安妮藍耗高、清線能力差,Q技能只能補尾刀,總會失去主動推線權,本身游走能力就很一般,這次加強并不會改善這個問題,同樣技能施法范圍沒有變化,安妮還是很依賴閃現。

結語:

除了手短、清線能力、游走能力差之外,安妮被動可以被對手看到層數,也是這個英雄受到限制的一大關鍵,每當達到3層被動,快要觸發眩暈時,對方總是會進行規避,這就讓安妮的線殺能力變得很差,如果將被動層數隱藏,對于安妮來說,才算是真正意義上的加強。

對于這個英雄,你們怎麼看呢?


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